开发心得 一个月的摸索总结:TapTap制造立项别贪大,从3D降级2D才走通。用TapTap制造做游戏差不多快一个月了,走了超多弯路,今天把最核心的心得写出来,给后来的开发者避坑。最开始我想做一款内容比较完整、效果偏精致的3D游戏,剧情、场景、角色世界观、都想得很宏大,结果整个框架还没搭建就卡住了。不管怎么调,画面效果都达不到预期,人物、角色动作、场景质感都不理想,一度以为是提示词写得不对,