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4
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
255
轻松护肝
87
物超所值
53
画面优秀
37
音效动听
20
玩法设计
32
广告频率
19
日常肝度
17
运行稳定性
5
资源获取
4
UI设计
2
操作体验
2
画面视觉
1
音效音乐
1
游戏平衡
1
待绝笔墨痕干彡
待绝笔墨痕干彡
玩过
底子不错,数值一坨,成长树的升级费用爆炸增长,而且少有质变,收菜收益增长少得可怜,导致这个游戏玩起来是这样的:上线了频繁点击来收菜,收了半天发现离点开下一个成长树节点还有十万八千里,几乎原地踏步,负反馈upup,然后下线,挂机好几个小时,再上线,点一个成长树,然后又收收菜发现没叼用,遂下线。简单来说,游戏性为0,几乎没有什么正反馈,无聊至极
苏格兰的折耳猫
:
讲的太好了
2026/8/20
来自 iPhone 15 Pro
菠萝咕噜肉
菠萝咕噜肉
玩过
游戏没啥问题挺解压,要不你给你游数值改一改呢,放置游戏我挂机得看到收益吧,我得挂半个月才能升级一下胡萝卜收益,这个升级对我来说还不明显,那我玩什么呢,能不能改改数值,你好歹让我挂一宿能点个一级吧,你看看你那天赋树除了胡萝卜收益别的有什么用,我又不在线玩很久
浑身是汉
:
笑死93级甚至没给1%范围哈哈哈
2026/10/6
来自 iPhone 14 Pro Max
机智如我
机智如我
玩过 2.6 小时后评价(总时长 90.5 小时)
挺无聊的,我也就是上班摸鱼的时候走两步,游戏内容很单调。挂机玩吧(就算是纯挂机游戏我也不明白这游戏的玩点在哪),天赋树卡的有点厉害,提升收益的天赋需要的金币每一个技能点相差好几倍,但是收效不高。
我加了一个群,群里的人有很多等级很高的,三百多级四百多级的(说是最高等级是 800 级 )这些个“菜佬”游戏里的菜就很多了,看起来收菜会很爽。但是大家话很少,毕竟玩这种游戏的能有几个是有时间的。
但是游戏就是很简单,控制那个小猫走来走去收菜,虽然收获微乎其微吧。
里面有个天赋是个有概率出现侧面天使,在侧面天使附近收菜收益会减少 10%,似乎有用又似乎没用。但是我挺喜欢这个设定,因为这个是必点的,(点了之后会有概率出现正面天使,增加你收益的 10%)这种在天赋里挖坑的设计我倒觉得有点意思。
总之这个游戏…挺无聊的,但是不用动脑子,只用机械化的点点点就好,如果加上好听的 BGM很适合玩困了睡觉。
et
:
真的适合睡前玩一玩,听音乐很安心
2026/7/26
来自 一加手机Ace 3
哈哈
哈哈
玩过
浅尝半天,提升又很难,各种0.01%提升,可能得靠长期积累?数值设计的有问题
强制广告太多,而且还都是那种必须跳转,甚至一次得看两次跳转广告才满足条件,浪费时间
2026/11/5
来自 iPhone 14 Pro Max
JK_wingming
JK_wingming
玩过 72 分钟后评价(总时长 101 分钟)
依托大芬,挂机游戏不挂机,升级慢的要死,技能树花个几十k几十m就为了0.1%的增幅,不会设计数值就别勾八做游戏。而且在线不操作几乎0收益,指望他那个2.5秒收割一次?收割个鸡毛,你见过自动收割位置纯随机,而且还是2.5秒判定一次概率收割?更离谱的是还不是全屏收割,还要分1/4屏幕,1/2屏幕。
还9.1分,纯纯大芬
2026/8/22
来自 Redmi Note 12 Turbo
喝杯咖啡睡觉了
喝杯咖啡睡觉了
玩过
80级弃坑留念。
离线挂机类游戏,每天游戏时间1分钟就够用了。
80级共获得天赋点294,可以提升收益2.94%。
在线点点点的话,收益大概是离线的2.5倍。
目前升级1级胡萝卜需要离线挂机73天。
推荐程度:没有什么可玩的内容,完全不推荐。
优点:在同类小游戏里算是bug极少的
2026/10/12
来自 Android 设备
TnodiaMIN
TnodiaMIN
玩过
一开始以为是个在线收菜的游戏,结果是个离线挂机游戏。数值非常感人,攒够金币解锁技能发现没啥收益。只有萝卜价值和离线商贸值得点,这么些技能九成以上不值得直接点出,只有在离线收益超模以后点了上线收两下爽爽。也就是音乐还可以,适合拿来放空大脑…
2026/9/21
来自 iPhone 17
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秒速5厘米
秒速5厘米
玩过
浅尝一天,感觉提升主要靠离线收益,但提升又很难,各种0.01%提升,可能得靠长期积累?
强制广告太多,而且还都是那种必须跳转,甚至一次得看两次跳转广告才满足条件,浪费时间
2026/10/6
来自 iOS 设备
ピリカピリララ
ピリカピリララ
玩过 27.3 小时后评价
2026年09月08日更新
我终于决定卸载了(其实之前也就是一天打开一次领下收益),我一直试图寻找这个游戏的意义,甚至于跟DeepSeek讨论...最后得出的结论就是没有意义,一坨
总之就是真的很烦人的游戏,内容少的可怜流程倒是长得要命,更新频率倒是能保证,但是那又怎么样呢,改变不了游戏本质就是同时恶心离线挂机党和在线收菜党
另外这个签到,说起来好像显得我“要饭的还嫌饭馊”,但是300根胡萝卜收益这种奖励,我甚至提不起劲复制兑换码
(其实一开始打二星是担心有粉丝来护什么的,观察了一段时间发现好像打好评的朋友只是想拿个徽章,并不是游戏的粉丝)
可能因为我速食游戏玩多了吃不来细糠,玩了一段时间,这个游戏给我最大的感觉是有种“看不到头的绝望”...(也可能因为我玩法不对,我太拿它当放置类游戏了)
我目前的收益大概是10小时1.5B吧,为了点卷心菜1.05倍收益那个挂了好几天机😶
然后看着那些0.01%的成长数据,就有点怕我活不过这个游戏
谷梁问青
:
就是因为它是增量融合了挂机,所以故意卡你,如果他是买断,因为内容太少卖个位数顶天了,所以他搞免费,搞挂机,加强用户粘度,从而吸引更多用户,然后搞长久的广告收益。其实这游戏内容真的少,而且玩的不爽,增量和挂机纯矛盾,增量就是为了爽,搞个挂机就是为了拉高成长难度,又不爽了
修改于 2026/9/8
来自 华为P40 Pro
Mr.AK
Mr.AK
玩过
首先,游戏一定要能玩。现在这玩意儿根本连游戏都称不上。最大的问题就是,进了游戏各种设计都在逼你下线,下线以后的收益又在逼你在线,结果就是,在线或者不在线,都不行,甚至感觉作者似乎在对我说:“没有你,对我很重要”。
问题真的很严重,但不是没有救,需要大刀阔斧改好几个地方。首先第一点,游戏数值全部重写,收获模式改写。你想让玩家去玩你的游戏,最起码要做到让玩家不要闲下来,放置游戏不是说你给个框架,让玩家点两下就等下线奖励就行了,是下线有收益,在线有奖励,在线获得感要足,下线后再次上线进步要够大,绝对不应该逼着玩家下线,尤其是前期,你这游戏刚开始两分钟就开始让人干等,数值填的太离谱,垃圾游戏,所有数值视情况缩小几十到几千倍才差不多到一个能玩的地步。两位作者去玩一玩那些好玩的,评价好的真正的增量游戏吧,数值这东西是可以借鉴的,你玩一玩你就知道你自己的数值有多离谱了。还有就是玩家的互动太单一了,让人很难有“玩”的感觉,开垦,播种,浇水,施肥,收获,你们砍到只剩最后一步,根本没有玩游戏的感觉,减少玩家“干等”的时间,让玩家的每一个操作都有收益,这样才能让人玩下去。
需要改的地方实在太多了,懒得再继续打字了,要是你们想让这游戏活,就按上面这几点先改,如果你们能改,才有继续说下去的意义。
官方
苒紫小助理
:
感谢您体验我们的游戏,并给我们留下那么多宝贵的建议!所有建议小助理都已记录,在之后的版本更新中,包括下一款游戏都会考虑。
2026/9/3
来自 一加手机9R
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开荒
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8.9
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休闲
经营
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单机
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休闲
经营
像素
单机
共 794 条评价
近期趋势
总结 -
像素田园画风与离线挂机收菜的轻度体验让人感到放松,很适合碎片时间摸鱼;只是成长树与天赋树的数值跨度较大,中后期升级节奏偏慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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