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开荒

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玩过 27.3 小时后评价
谷梁问青 : 就是因为它是增量融合了挂机,所以故意卡你,如果他是买断,因为内容太少卖个位数顶天了,所以他搞免费,搞挂机,加强用户粘度,从而吸引更多用户,然后搞长久的广告收益。其实这游戏内容真的少,而且玩的不爽,增量和挂机纯矛盾,增量就是为了爽,搞个挂机就是为了拉高成长难度,又不爽了
修改于 2026/9/8
来自 华为P40 Pro
玩过
首先,游戏一定要能玩。现在这玩意儿根本连游戏都称不上。最大的问题就是,进了游戏各种设计都在逼你下线,下线以后的收益又在逼你在线,结果就是,在线或者不在线,都不行,甚至感觉作者似乎在对我说:“没有你,对我很重要”。
问题真的很严重,但不是没有救,需要大刀阔斧改好几个地方。首先第一点,游戏数值全部重写,收获模式改写。你想让玩家去玩你的游戏,最起码要做到让玩家不要闲下来,放置游戏不是说你给个框架,让玩家点两下就等下线奖励就行了,是下线有收益,在线有奖励,在线获得感要足,下线后再次上线进步要够大,绝对不应该逼着玩家下线,尤其是前期,你这游戏刚开始两分钟就开始让人干等,数值填的太离谱,垃圾游戏,所有数值视情况缩小几十到几千倍才差不多到一个能玩的地步。两位作者去玩一玩那些好玩的,评价好的真正的增量游戏吧,数值这东西是可以借鉴的,你玩一玩你就知道你自己的数值有多离谱了。还有就是玩家的互动太单一了,让人很难有“玩”的感觉,开垦,播种,浇水,施肥,收获,你们砍到只剩最后一步,根本没有玩游戏的感觉,减少玩家“干等”的时间,让玩家的每一个操作都有收益,这样才能让人玩下去。
需要改的地方实在太多了,懒得再继续打字了,要是你们想让这游戏活,就按上面这几点先改,如果你们能改,才有继续说下去的意义。
TapTap
官方苒紫小助理2024大赏 : 感谢您体验我们的游戏,并给我们留下那么多宝贵的建议!所有建议小助理都已记录,在之后的版本更新中,包括下一款游戏都会考虑。
2026/9/3
来自 一加手机9R
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开荒
开荒测试
官方入驻
8.9
共 794 条评价
总结 - 像素田园画风与离线挂机收菜的轻度体验让人感到放松,很适合碎片时间摸鱼;只是成长树与天赋树的数值跨度较大,中后期升级节奏偏慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成