休闲挂机,收菜游戏纯放空
前提:角色等级达到2级,系统自动赠送1级正能量勋章。目标:直接升到4级(满级)。规则:每完成一次游戏体验分享,可以得到1个升级兑换码,1个码升1级;累计分享3次、拿到3个兑换码,就能从1级直升4级满级。什么算一次分享(三选一,要求简单)1. 在论坛发布一篇游戏体验帖,文字、图文都可以;2. 将游戏推荐给亲友,发送链接或者截图即可;3. 其他任意形式的内容分享,不限平台、不限字数
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前提:角色等级达到3级,系统会自动送你1级正能量勋章。 目标:直接升到4级(满级) 每分享一次游戏体验,可获得1个升级兑换码(升1级)。 累计分享3次,领3个码,从1级直升4级满级。 怎样算“分享一次”?(三选一,超简单) 1. 在论坛发一篇游戏体验帖(图文、文字都行)。 2. 把游戏推荐给朋友或家人(发链接或截图都算)。 3. 其他任意形式的内容分享(不限平台、不限字数)。 内
可玩性一般,比较轻松。界面能改进一些更好,奖励再多一些,挂机效率能增加一些。
牛逼,还能卡死,关的关不掉,只能大退
养成游戏最怕两件事:肝不动,或者太轻松。我的解法是——先写模拟器,再定数值。项目里有一个专门的模拟脚本,跑「升级账」和「经济账」两本账:前者算一棵树从 Lv1 到 Lv60 需要多少天,后者算全程产出多少银币、各渠道占比多少。几个关键数值的推导过程:浇水是主渠道:每天 24 次基础池,前期再送 6 次补偿让新玩家起得快;浇水经验不是固定值,由爱心、健康两项属性按权重合成一个系数;离线收益有