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评价
74
论坛
合金堡垒
Hi,Tapper
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8.5
74个评价
期待评价
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8
长评
1
游戏时长 1h+
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麦克老狼🐺
玩过 44 分钟后评价(总时长 45 分钟)
🎮玩法
有些数值向的肉鸽塔防游戏,单局战斗时间略久,有点昏昏欲睡。战斗支持全自动化释放技能,有经典肉鸽经验值系统和三选一升级选项。炮塔种类很多战斗特点鲜明,摆放有固定点位,三选一的过程中,同一炮塔有多条强化项目,突出选择策略。引导内容比较详细,上手不难。
扩展玩法解锁相对较晚,要通关2-5才开启,内容相对常规,与一般商业化游戏差别不大,有同质化现象。
⚖️养成
局内养成即肉鸽三选一强化,外围养成包括英雄和炮塔两部分,养成结构相对简单,像轻度游戏的数值设定。
英雄总计15名,有蓝紫金品级和职业设定,上阵看位置应该有四名,但前期只能上三名,不确定是否可以开到四人上阵。单英雄仅集碎片单线升级一条养成线。
炮塔总计14个,靠推关进度来解锁,每个炮塔战斗特点鲜明,已解锁的炮塔在战斗中肉鸽选项随机出现,单个炮塔也是集碎片单线升级的形式。
🌆美术
2D像素画风,资源风格上与合金弹头非常像,连有些角色造型都十分接近,不知道有没有正版授权。五页签的界面结构很常规,UI品质较好,动态效果较多。
战斗表现力较强,突出割草游戏清怪的爽感,满屏伤害飘字也具有一定视觉冲击力。炮塔和英雄攻击特效很丰富,战斗有观赏性。
💰商业化
暂无版号,但商业化内容结构基本能看出来。卡池目前一个,可以抽英雄,有金色英雄保底。其他付费内容也比较常规,目测到上线该有的基本都有。
官方
合金堡垒-托尼
:
感谢指挥官阁下的长文评价,游戏目前仍处于前期开发阶段,我们将收集玩家的反馈。做好游戏内容的开发迭代,做出更好的塔防肉鸽游戏
远古风暴
玩过
首先,游戏值得玩,很不错!优点有不少,画面好打击质感强,有些关卡有点挑战,一招鲜打不了,需要灵活搭配塔型。主要说说可以改进的地方,建塔要靠抽卡碰运气,不能自选塔,有时想要的塔抽不到,满血过关比较难,英雄,兵营,坦克工厂的攻击顺序不够智能,小怪近在眼前不攻击,攻击较远的怪物,控制英雄攻击某一特定目标指向性不好,比如火女的攻击弹道。英雄的重要性远高于塔,输出占比高,就显得塔的重要性不够。
@5201314CQ
:
期待期待
达摩大叔
玩过
必须满分,非常好玩的塔防游戏。
1.建议增加类似远征或无限塔的玩法,可以多上几位英雄,现阶段只能上3个英雄的玩法太单调了。
2.建议开放多人pvp,天梯式pvp(可以先手搬掉敌方英雄)公会pvp等玩法。
3.建议游戏厅多开几个小游戏,坦克大战超赞。
4.希望后期,针对低氪玩家能开启游戏的平衡性,而不要搞氪金一刀切。
5.针对上班族,建议可以在较短的世界内完成当日任务,可以获取一定量的资源,不至于因为时间不够而弃坑。
大胖胖胖橘
期待
紫卡战力与橙卡差距较大,其实个别功能性紫卡很有特色比如狙击手紫鸢,炸弹小猫。但是橙卡属性技能高出紫卡太多,有一张橙卡,紫卡就没有必要了,除非星级高出特别多。建议可以个性化养成,比如就喜欢定点狙杀的,在大幅度培养后,可以稍微输给同等级橙卡一些,但是因为橙卡概率比紫卡概率低,所以在前中期会达到一种平衡,会根据玩家个人理解和风格,呈现出多种人物搭配模式。而不是清一色伊娃➕火舞➕法姥。
Small丶Pp
玩过 2.2 小时后评价(总时长 44 小时)
这款塔防太上头!英雄搭配与阵容组合自由度很高,每一关都要认真规划路线与资源,防御塔克制、技能释放时机、地形利用都很关键,策略感拉满。节奏舒服,关卡难度适中,没有广告,不逼氪、不逼肝,靠思路就能通关,玩起来非常舒服,越玩越上瘾,完全停不下来,强烈推荐!
官方
合金堡垒-托尼
:
指挥官阁下:能收到你的赞美真的是太好了,我们一定继续优化游戏,增加内容!!
mok277
玩过
浅玩了一下,首先这个游戏不用看视频广告。其次这是个很不错的塔防游戏。看的出运营方是要想出一个精品游戏的,国风英雄倍漂亮。看好这个游戏。谁告知下,建成的塔怎么拆除。没看到哪里可以拆除呢。
官方
合金堡垒-托尼
:
指挥官你好,感谢你对游戏的认可。在游戏机制中,炮台是不能拆除重建的。这个也保证了每一次选择的策略和谨慎。后续是否会调整将与开发人员进行沟通,再次感谢你的建议
Sam Wang
玩过 16.3 小时后评价(总时长 61.1 小时)
游戏还是挺耐玩的,主要是目前卡关太严重,关卡设置不合理。2-7卡了好久,通过之后又很简单。
音效方面不太行,希望还原某游戏ip的音效,尤其是小兵嘎了声音。
英雄的名字太拗口,不利于玩家之间的交流讨论。建议加外号,比如雷电之神·桑德,爆炸萝莉·卡奥斯,刀锋女皇·伊娃。
另外竞技场打不上去,对手全是比我强的,一直在输积分涨不上去,导致火舞任务继续不下去了。强烈建议调低火舞任务的竞技场积分要求。
官方
合金堡垒-托尼
:
指挥官阁下:感谢您的好评。您的反馈我们已经收集,将转发给研发制作人员进行查看
手机用户19552277
玩过
游戏应该后续还有新玩法 起步阶段玩起来很舒服 画面很精美 英雄获取难度 升星难度也不算大 个人认为不足之处是英雄比塔强太多有些不平衡建议大幅度加强塔的强度
0
玩过
全靠英雄打伤害,塔需要改一改毕竟是防塔游戏,。现在塔太多了,3随1不容易撘配自己的阵容。这样少了很多乐趣。
神经蛙
玩过
算是向僵尸开炮的变种,现在测试不氪金能勉强玩玩但是容易腻,后面公开大概就是纯数值游戏了
官方
合金堡垒-托尼
:
指挥官阁下:理解您的担忧,单纯数值游戏并不是我们的目标,我们期望在炮台、英雄设计上做出变化,让游戏变得更加有趣和好玩
论坛