科乐美沉寂多年推出的一部全新的寂静岭分支,由苏格兰一个独立小工作室Screen Burn制作,将系列经典的“心理恐吓”内核移植到了大西洋上的一个孤岛圣阿米莉亚,采用第一视角的故事叙述,还原寂静岭特有的压抑氛围,跳出现代小镇的概念框架,用英伦湿冷雾气、古老复古的模拟设备与残片式的回忆叙事,在恐怖游戏界奉献出一份可以继承且创新的内容答卷。
游戏的故事主角是西蒙·奥德尔,一封信件召唤他远离故乡多年后回到圣阿米莉亚岛,这个终年被浓雾所笼罩的海滨小镇,“空无一人”,街巷房屋幸存着居民生活痕迹,却时时透着诡异死寂。官方给出的“把一切恢复原样”是整篇游戏一直透露出的悬念,跟随西蒙的脚步走上石板街道,走进废弃的民居和临海的仓库,在收集日志、旧照片、磁带录音的过程中收集过往回忆,一点点揭露着西蒙和小岛上居民埋藏多年的伤痛往事。
与系列前作张扬的原罪设定不同,本作的悲剧潜伏在地域闭塞的群体沉默之下,小岛居民共同隐瞒的秘密成为种种不见天日的超自然异象,雾不再仅是一个滤镜,而是将现实与内心一刀两断的隔阂,雾越浓重,扭曲怪物的成形机会也就越大,主角的记忆也越明显,环境和剧情绑定得很紧密,每一次的探索都充满了精神上的压迫感。
核心游玩点分为环境探索、复古设备方块、有数生存逃生三大类,直接拿来路认同的就是便携CRT的老式屏幕上电视这模拟时代产物不光是获得剧情线索的道具,更是玩家寻找获救的“探测仪”:换频道会触发不同反应:部分频道在雪花文字中流露建筑物方向、掩藏物品提示,指引玩家去往特定地方;特定频道可以无捱敌怪造型,即使瞭望孔架也有覆盖,却能截获幽灵行迹,保证玩家急驰逃脱;时有向玩家跑视模糊影像,预知一场剧情中西蒙不愿肯定的画面存在。
战斗和逃生也贯彻“弱势生存”理念,主角西蒙也没有强大的伤害武器,只有简单的工具,如手锯、钢管等,伤害非常低,很多怪物是根本杀不死的,最好的解法是直接不管、利用地形。最大的伤害永远是悄悄回避。
怪物设定也很符合小岛的医疗创伤主题,个体的畸型肉体配上熟化旧衣,怪物也没有大胖轮子,反而利用离奇变形肢体、细碎小步步履,营造近距离压迫感;狭小的人家、小巷道最能彰显追逐战的紧张气氛。谜题没有无脑的粉碎道具堆砌,每一个谜题都对应一种角色的心理创伤,解开谜题的过程等同于对一段伤痛的记忆的正面回应,叙事和解谜是没有断口的,玩家边拆解谜题边铺设人物内心线,以叙事来驱动解谜也是一种与众不同的生存恐怖游戏的特长。
画面美术是取苏格兰本地实景,阴冷灰调主基调一成不变,下雨、下雾、黄昏三种天气不断更替出现,光线阴沉克制,很少用到大光、特效,靠墙壁的霉变、铁锈、潮湿的木面纹理等描摹破败写实质感。室内场景也还原了90年代的英伦普通家庭装修,老冰箱、布艺沙发、泛黄墙纸这些细节毫不遮掩,画风写实减少奇幻色彩,反倒深挖“自己住的地方出事”的深层恐惧,正常家常户用物件在雾气里缓缓变化,靠近现实的恐怖故事比跳鬼更让人心惊。
音效的制作为顶级,全程无音乐,靠海风、雾中的脚步声、远处隐约的人声、CRT电视机的电流杂音营造声音场,寂静中的任何一声很细微的声音都会把人的压抑情绪无限放大,怪物跟在身后也不会叠加刺耳的惊悚BGM,只会通过物件摩擦、肢体挤压摩擦细小的声响让人忍受极致的压迫,极其慢节奏悬疑恐怖,适合喜欢“沉得住气的恐怖惊悚”而非“快餐级恐惧”的朋友。
本文也有眼前可预见的缺点,第一人称的视角加上小小村铺地图,难以短时间探索结束也让人觉得反复于同一地方;主线故事头绪纷杂过于割裂,线索藏在数十个隐藏角落中,不仔细搜索都发现不了;战斗非常脆,道具奇缺,既让新手玩家玩多次追逐战后容易烦。而且单独工作室都是过几天出一个量的怪物,种类太少,后来面对同一块畸变生物总是再度重样的感觉也会削减新鲜感。
但瑕不掩瑜,本作走出系列框架,巧妙地将地域文化、复古科技、心理悲剧这三个元素结合,重新表述寂静岭“人心才会变成恐怖的地方”的立意思路,没有血腥的刺激,不人为制造眼球噱头,专注于挖掘愧疚、逃避、群隐等人性的阴暗面,我觉得是今年值得期待的一款慢节奏心理生存恐怖游戏,是愿意慢下来回味剧情、享受沉浸式压抑氛围的恐怖游戏玩家的理想选择,纯跟打怪似的无脑动作式的硬核派玩家可能不适应。