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Cossacks 3

Cossacks 3

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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长评2 好评中评运行稳定性2 玩法设计1
玩过
哥萨克3,这是一款复古RTS情怀拉满的游戏,万人会战相当震撼,战斗爽感独一份,但优化拉跨AI是弱智,换皮复刻,不耐玩!
这游戏最上头的亮点内容,就是史诗级的大规模会战,这也是它唯一不可替代的王牌,支持数千人同屏上限八千左右,近乎万人了,火枪齐射骑兵冲锋方阵对撞,场面直接碾压帝国时代2,舒适感直接拉满!弹道物理真实,火枪又装填时间,射程衰减,甚至能误伤友军,骑兵冲阵破甲,侧翼包抄,战术深度很足,每一场大战都像是在看一场历史电影
区别于快餐 RTS,资源链极复杂:木材、石头、食物、黄金、铁、煤缺一不可,农民分工、建筑布局、科技树环环相扣,爆兵前必须先铺经济,运营深度堪比老派 RTS。农民数量无硬上限,后期几百农民满地图干活,城市发展成就感拉满。
内置强大编辑器,支持自定义地图、兵种、国家、战役,社区产出海量 MOD(新国家、新地图、平衡补丁),大幅延长寿命。多人支持 8 人联机,组队会战、历史对战,老玩家社区氛围好。由GSC Game World(哥萨克 1/2 原班)制作,完全复刻初代核心玩法,操作、界面、音效原汁原味,老玩家一秒找回童年。节奏慢、重运营、重战术,没有花里胡哨的特效,纯粹的老派 RTS 乐趣。
无新手教程、无引导提示,出生一脸懵 ,不知道怎么造农民、怎么采资源、怎么出兵。节奏慢、运营复杂、战术要求高,新手玩 10 小时仍被电脑虐,挫败感极强。玩家群体老龄化,全是老炮,新手进联机直接被虐退。常见 BUG:建筑卡地基、单位消失、资源不刷新、弹道穿模、音效卡顿、存档损坏,从发售到 2026 年仍未修复。联机稳定性差,延迟高、丢包、掉线频繁,8 人局基本打不完。
整体来说,《Cossacks 3》是 “成在情怀与大规模会战,败在复刻与优化” 的复古 RTS 情怀之作 。它万人同屏战斗震撼、历史氛围浓厚、经济系统硬核、MOD 自由、怀旧感拉满,老派 RTS 体验纯粹;但本质换皮无创新、优化灾难、AI 脑瘫、BUG 满天飞、新手地狱,注定小众、口碑两极。如果你是哥萨克老粉、历史 RTS 爱好者、能接受粗糙与复古,可以入手;如果你是新手或追求现代 RTS 体验,千万别碰,只会被劝退。
玩过
近两年来老牌RTS重启还真不少,既有微软将曾经辉煌的三个系列新瓶装旧酒倍受好评的,也有闪电战3这样试图转型却磕磕绊绊褒贬不一的,突袭系列也将在明年推出正统续作突袭4。
哥萨克系列也不甘寂寞,决定搭上这班情怀顺风车。
中规中矩的画面
如标题,画面中规中矩,基本上是3~4年前的水平。
几乎没什么的音效
游戏除了BGM之外,大概只有采集资源的声音、部队移动的声音、开火的声音、刀剑劈砍的声音。
行进鼓手全程敲空气鼓、士兵也是绝不出声。
好歹帝国时代单位被杀死也会“Yoooo~~~”一声吧?
阵营不少,变化不多
阵营最大的区别更多体现在建筑物上,实际单位好像没看出区别来……?
我不是考据党,自然是哪个单位DIO我就暴哪个啊。
还有,滑膛炮连个推炮的人都没有,虽然不影响游戏,但很容易出戏啊。
真·自走跑
独特的经济系统、战斗系统
整个游戏基本上就是个哥萨克初代的高清重制版,继承了哥萨克独特的经济、战斗系统。
方阵系统简单方便,玩家可以很轻松的排出非常好看的阵线。
看似诚心弥补的开发商,暴露出来的却是制作实力与项目管理的不足
游戏发售当日: 发现重大bug,发售时间推迟数小时抢修。
开放下载之后,玩家获得的是开发者版本。(可以复制黏贴单位hhh)
多人服务器下线。
战役文字乱码。
迷之跳出bug。
游戏发售次日: 修复了大多数的战役文字乱码。
取消了开发者版本,但保留玩家可以通过code开作弊的权力。(MP也能cheat)
多人服务器开启,却连private room都开不了,与朋友约战如同地下党接头。
(不过其实多人也没多少人在里面,接头还是比较容易的)
连接丢失家常便饭,打完一局要动用半辈子的欧气。 滑膛炮还是tm的自走跑,服气。
综上
+同场近万人的17~18世纪战争体验。
+old school式的RTS体验
+哥萨克系列独特的经济系统、方阵系统。
-大大小小的bug
-一个看起来不怎么靠谱的开发商
-单位在建筑物以及其他场景物后面没有虚框指示,有6个pikeman躲在city hall后面整整20分钟。
已经到底了