我怀疑你们抄袭tap已经下架了的星际飞行游戏,玩法太像了
「情报公开」希尔斯星系生存法则
在希尔斯星系,每一位探险家都能得到探险家协会的庇护。尽管协会无力彻底制止星域内的各类摩擦与纷争,但依托现有科技,已建立起一套完善的应急守护机制——其核心技术可在探险家的舰队遭遇危险时将舰队通过跃迁进行撤离,传送回绑定逃逸坐标的太空城或空间站,以此最大限度保障自身舰队的安全。◈[获得情报:撤离逃逸、内务厅] ➤撤离逃逸:战舰受到毁灭性打击后不会被击毁,回到太空城或空间站休整完毕后可重新出发。➤
「情报公开」探险家的航行港湾
星门最核心的用途,是实现跨星域的快速跃迁——与常规星际航行依赖引擎推进不同,星门通过扭曲时空、折叠空间维度,构建出短暂的时空褶皱通路。星际飞行器驶入星门的能量光幕后,会被卷入受控的时空紊乱中,顺着预设的纹路轨迹,完成从一个星域到另一个星域的快速转移,极大缩短了跨星域航行的时间成本,让银河中遥远的星域不再隔绝。星门会永远为每一个热爱银河的追光者,照亮跃迁方向。 ◈[获得情报:星门] 星域内的引力
「情报公开」欢迎探险家来到希尔斯
在“星轨议会”统筹下,公元3268年启动“新家园计划”。至公元3295年,通过七代“鲲鹏”级殖民舰队的持续运输,人类在希矿原生星系建成首个系外文明枢纽。这个包含上百个宜居星域的星系,经议会特别决议,正式命名为希尔斯星系。并将初始抵达的星域命名为希尔斯内环星域,将尚未涉足的星域统称为希尔斯外环星域。◈[获得情报:希尔斯星系] 多年以后,希尔斯内环星域的资源勘探已趋近饱和。 为鼓励文明向外开拓,星
这个游戏需要氪金么
没得实际游戏内容机制与实况的一律当诈骗
希望官方考虑下,毕竟大家都被骗麻了,内容不行的都懒得下了
什么时候开个demo呀
有没有demo呀,
《深色黎明:无垠》预约正式开启!
广袤的深空,引力阱在无声拉扯,跃迁信号时断时续。无主的星球在公转中沉默,古老的空间站于虚空中漂流。星图上的阴影区域,既标注着未被开采的稀有矿脉,也意味着可能遭遇的伏击与未知的星际巨构。 真正的追光者,从不等待黎明——他们会亲手点燃星辰。探险家,你准备好在这片无垠星系里插上独属于你的旗帜了吗?▐| 题材简介: 《深色黎明:无垠》无法用“策略”、“RPG”或“RTS”来限定它。我们的核心目标很朴
情报中转站 | 游戏建议&问题答疑专贴
亲爱的探险家们: 自预约开启以来,我们收到了许多探险家在官群的热情留言。大家在留言中不仅有提到对游戏玩法的诸多期待与疑问,还包含着对我们的鼓励和支持。在此,我们向各位探险家致以最诚挚的谢意!目前制作组全体成员正全力以赴加紧研发,期盼能早日与大家相见。 我们已认真记录下大家的每一条反馈,这些珍贵的意见将成为我们后续优化玩法、打磨内容的重要参考。同时,为了营造更为集中、顺畅的交流环境,方便探险家们
「情报公开」关于希尔斯星系的时间计算
公元3245年7月9日,人类探险家希尔斯·克莱门特(公元3117.9.9—3507.8.3)驾驶破损的“漂流号”勘探舰返回地球,舰舱内满载着来自英仙座旋臂的神秘晶体——希矿。这种能扭曲时空曲率的金色矿石,彻底改写了人类的宇宙探索史。◈[获得情报:希矿] 公元3301年,星际联邦历法委员会全票通过《纪元修正案》,将希尔斯带回希矿的公元3245年7月9日定为希纪元元年元旦。新历法采用希矿晶体固有的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处