公元3245年7月9日,人类探险家希尔斯·克莱门特(公元3117.9.9—3507.8.3)驾驶破损的“漂流号”勘探舰返回地球,舰舱内满载着来自英仙座旋臂的神秘晶体——希矿。这种能扭曲时空曲率的金色矿石,彻底改写了人类的宇宙探索史。◈[获得情报:希矿] 公元3301年,星际联邦历法委员会全票通过《纪元修正案》,将希尔斯带回希矿的公元3245年7月9日定为希纪元元年元旦。新历法采用希矿晶体固有的
在“星轨议会”统筹下,公元3268年启动“新家园计划”。至公元3295年,通过七代“鲲鹏”级殖民舰队的持续运输,人类在希矿原生星系建成首个系外文明枢纽。这个包含上百个宜居星域的星系,经议会特别决议,正式命名为希尔斯星系。并将初始抵达的星域命名为希尔斯内环星域,将尚未涉足的星域统称为希尔斯外环星域。◈[获得情报:希尔斯星系] 多年以后,希尔斯内环星域的资源勘探已趋近饱和。 为鼓励文明向外开拓,星
亲爱的探险家们: 自预约开启以来,我们收到了许多探险家在官群的热情留言。大家在留言中不仅有提到对游戏玩法的诸多期待与疑问,还包含着对我们的鼓励和支持。在此,我们向各位探险家致以最诚挚的谢意!目前制作组全体成员正全力以赴加紧研发,期盼能早日与大家相见。 我们已认真记录下大家的每一条反馈,这些珍贵的意见将成为我们后续优化玩法、打磨内容的重要参考。同时,为了营造更为集中、顺畅的交流环境,方便探险家们
玩法是不是跟星际猎人差不太多?
没想到我居然还能听到这个名字。这个游戏虽然也是类似率土之滨,但相比于那些同质化严重的游戏,已经算是很有想法了。你的基地和舰队,真的是在地图上飞的,而不是走格子。而且战斗也是,你真的可以指挥舰队放别人风筝。现在想起那时候拿导弹船放风筝的时候,还真是怀念啊。缺点在于不能配装、装备太少有些逼氪,船也太少,发育有些坐牢,资源有些紧缺。但是,这个游戏依然给我留下来非常好的印象。现在制作组的新游戏,还
广袤的深空,引力阱在无声拉扯,跃迁信号时断时续。无主的星球在公转中沉默,古老的空间站于虚空中漂流。星图上的阴影区域,既标注着未被开采的稀有矿脉,也意味着可能遭遇的伏击与未知的星际巨构。 真正的追光者,从不等待黎明——他们会亲手点燃星辰。探险家,你准备好在这片无垠星系里插上独属于你的旗帜了吗?▐| 题材简介: 《深色黎明:无垠》无法用“策略”、“RPG”或“RTS”来限定它。我们的核心目标很朴