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[Chilla's Art] Missing Children | 行方不明

[Chilla's Art] Missing Children | 行方不明

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Chillas Art 在 2020 年推出的日式恐怖冒险游戏《Missing Children》(行方不明),以他们组最擅长的日本为故事舞台,让玩家以霸凌侦探的身份配合警方,循着街巷忽明忽暗的灯光、探寻三名失踪少年踪迹的故事。本作作为 CA 组风格成型后的作品,没有了早期的粗糙质感,靠着恐怖的心理表达与紧凑的叙事节奏,收获了Steam的特别好评
先说说优点:
1. 制作组对心理恐怖把握的很到位,本作没有采用跳脸杀的廉价恐怖把戏,转而通过用环境细节来营造细恐怖的氛围,空荡的校园、寂静的街巷搭配低沉的环境音,再结合校园霸凌、儿童失踪的沉重题材,让恐惧从探索的细节中慢慢滋生,很有日式恐怖的味道。
2. 他们终于知道游戏要做教程了,本作对比 CA 组早期硬核的无引导设计,有很大程度上降低了上手难度,操作逻辑非常简单有清晰的线索指引,还加入了警局手动存档的设计,告别了无存档的折磨,不用再担心暴毙了
3. 质量上升价格反而下跌了,行方不明对比 CA 组前作在画面建模上提升很大,场景写实度也更高,搭配系列标志性的日式恐怖画面风格,沉浸感更强;游戏定价就15块,低廉的价格搭配完整的游玩体验,性价比拉满。
再说说缺点:
1.游戏视野太窄了,探索起来很费劲,在街巷、校园这些地方探索的时候,很容易有视野盲区,游戏观感没好多少的同时,线索还容易找不到。
2.游戏设置选项太简陋,好多实用功能都没有,设置界面就只能调个音量,像分辨率、视野调整这些刚需功能全都没有,没法根据自己的设备和玩游戏的习惯调,看得出来细节上做的挺敷衍的。
3.还是老问题,画质跟上了材质没跟上,随行警察的脸像是头上套了个塑料袋之后用笔画的一样潦草,很标准的一张大饼脸hhh
总的来说,《Missing Children》算是 CA 组风格成熟之后的作品找到了休闲日式恐怖这个舒适圈。通过紧凑的剧情和简单好上手的玩法,做出了一段质量很不错的短篇恐怖体验。虽然也有些小毛病,但好在价格便宜,氛围又特别独特。所以说不管之前有没有玩过他们组的作品,本作都很值得一玩。
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