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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
3.9 更新公告
更新内容:1、修复试炼塔自选秘籍发放错误问题2、修复大量战斗状态下的伤害、恢复数值跳出错误3、修复无法战斗结算错误4、修复战斗中卡死的错误5、优化背包卡顿问题6、优化武学弹窗卡死、升级卡死问题7、添加武学标签提示内容,方便用户查看武学伤害来源8、修复装备词条-暴击伤害的显示错误(实际上是生效的)
投票关于战斗提速的投票
本游戏当前的战斗ATB机制设计为:400速度时,每1秒行动1次,800速度时每秒行动2次,上限800速度基于以上设计,目前需要大家投票决定:
6 类武学核心分析:伤害来源 + 优缺点总结
拳系:连击叠层・攻防一体核心伤害来源基础机制为高连击概率,连环拳基础二连 70%,配合迅捷风格加成(+15% 二连 / 8% 三连),连击段数叠加伤害(二连 ×0.85、三连 ×0.65);刚猛风格提供臂力加成(str×0.006,逍遥可用内力替代);状态伤害占比突出,七伤拳最高 120 点内伤(逍遥享 ×3.0 缩放),蛇形刁手附带 18% ATK / 回合中毒;绝技倍率亮眼,降龙十八
【武学重构】6 大门派终极玩法指南🔥
少林派:金刚护体・团队坦控天花板核心定位前排坦克 | 团队守护 | 近战爆发核心属性:根骨>臂力>内力专属机制:受击回 ATB(+8%)、反弹伤害、嘲讽承伤必选技能(优先解锁)锤系(首选):铁壁锤 B(反弹 15%+ATK+18%)、金刚伏魔 B(30% 反弹 + 25% 眩晕)、天崩地裂 A(70% 眩晕 + 22% 破甲)通用技能:铁壁守御 A(3 回合 25% 减伤)、调息养
3月5日预计更新内容
新系统:1、实装反击、连击、点燃系统2、增加速度上限(最大800点速度,也就是2次行动/秒)3、实装战斗场景使用道具、防御4、实装秘境功能,供玩家刷取素材制作、打造装备5、实装伙伴装备、心法系统体验升级:1、调整武器切换逻辑,武器切换时会自动切换武学列表、武学装配栏2、增加秘境自动挑战功能3、增加秘境离线挂机功能4、调整部分页面布局修复:1、铁匠铺分解装备页面没有装备2、
更新预告
更新内容:1、全新武学体系2、全新伤害体系3、更完善的装备词缀库4、修复部分显示错误5、修复自动战斗BUG具体内容等正式更新公告更新节奏安排:1、调整掉落池2、优化剧情奖励、秘境奖励,使两者更符合设计预期3、增加一个挑战内容,增加门派武学4、增加木人桩,方便查看输出5、实装伙伴武学、装备、心法系统(本应该在这次更新,由于武学、心法、伤害调整过大,且玩家们普遍表示内容太少,因
3.8 临时更新
更新内容:1、加强序章武器威力2、修复独孤九剑引发的恶性BUG3、修复背包卡顿使用右上角三点菜单,重启游戏应用更新
临时公告
当前收到反馈,新玩家由于武器威力过低无法通过序章,目前正在紧急修复。新玩家可以使用锤子先进行前面剧情玩法。独孤九剑当前存在恶性BUG,会导致游戏崩溃,先不要使用。
3.7 更新公告
更新内容:使用全新的存档管理系统,新增3层备份校验能力
3.6 临时更新2
更新内容:1、添加装备词缀稀有度权重2、修复伙伴心法、武学调整引发的坏档3、修复角色心法、武学调整引发的坏档4、添加帮助手册,方便玩家查看各种系统的信息5、修复无法正确读取剧情是否通关导致无法解锁秘境第四难度的问题