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距离《从零开始成为宝石大师》发布第一个版本至今差不多4个月了,正好在玩一些需要猛猛打字来获得成就感的桌面游戏,就悄悄回忆一下这个游戏开发时候的一些想法和心情,随便写写
记录通关 (ૢ˃ꌂ˂⁎)
bug
成就系统有bug吧,全收集了,但是都没有完成
通关留念
挺好的,基本不会卡你进程
完结撒花
很爽,很快就完结了,只有前五分钟是折磨的
੭ᐕ)੭*⁾⁾越到结束越痛快,祝作者有更多好游戏好想法
游戏很好玩,通关了,皇冠都是8B以上的
通关留念~
新作锐意制作中(宝石大师的优化也在路上
新作是一个关于繁殖史莱姆然后参加选美大赛,提升牧场等级,收集和培养更多稀有特征史莱姆的游戏。P1-3图透一下,亮点自寻。总之希望是一个玩起来体验像是开罗游戏那样让人丰富快乐上头,但是风味上更黑色幽默,别家正经人游戏开发者不会做的的异味怪东西顺利的话希望本周可以发布吧……新作发布后会再来更新一下宝石大师。大家姑且可以先看一下P4的更新日志。让tap maker重构了
1.5 更新日志
1. 更新UI,放大很多按钮,手机端更容易操作2. 设置菜单新增点击动画关闭提示,关闭点击动画可以改善卡顿3. 制作珠宝部分,新增一键放入随机珠宝和特定珠宝的便利功能4. 新增《培养史莱姆选美冠军?我吗?》的联动任务,在完成所有主线后触发5. 其他各种优化和修复👇👇👇我的新作:一个不正经的史莱姆题材种豌豆模拟经营《培养史莱姆选美冠军?我吗?》欢迎体验👇👇👇
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处