后期就进入挂机流程了哈哈,可惜没有图
1. 更新UI,放大很多按钮,手机端更容易操作2. 设置菜单新增点击动画关闭提示,关闭点击动画可以改善卡顿3. 制作珠宝部分,新增一键放入随机珠宝和特定珠宝的便利功能4. 新增《培养史莱姆选美冠军?我吗?》的联动任务,在完成所有主线后触发5. 其他各种优化和修复👇👇👇我的新作:一个不正经的史莱姆题材种豌豆模拟经营《培养史莱姆选美冠军?我吗?》欢迎体验👇👇👇
距离《从零开始成为宝石大师》发布第一个版本至今差不多4个月了,正好在玩一些需要猛猛打字来获得成就感的桌面游戏,就悄悄回忆一下这个游戏开发时候的一些想法和心情,随便写写
1. 优化移动端界面,放大部分字号,提升可读性2. 调整珠宝制作按钮位置,操作更便捷3. 优化游戏 Logo 视觉效果4. 移除「自动出售」自动化升级及对应成就条件5. 新增更多订单过滤升级选项6. 切割宝石背包现已可以折叠收起7. 其他更新和优化
放大移动端UI比例,提升移动端易用性添加点击特效和音乐音效,提升视听表现调整功能快捷入口,从顶部改为底部,避免被小程序浮窗遮住影响操作调整设置菜单位置,从右上角改为左上角,避免被小程序浮窗遮住调整了提示信息的位置新增特殊珠宝命名规范,便于查看任务要求的特殊珠宝类型优化加载存档之后的卡顿问题修复部分错误的任务文本修改了梨形切割的图标其他UI和交互更新优化
🎮玩法放置类游戏,最初需要手动操作,打磨的是最低级石头,通过完成任务获得金钱,逐步解锁打磨机、槽位、切割机等必要设施,最终实现自动化生产。矿石箱种类很多,每一种内包含的矿石有几种,开箱研磨的过程中有一定探索性。低级矿石也不是全无用处,行商会要几个,石英是解锁自动化项目的主要消耗资源,可大批量囤积。没有基础操作介绍,纯中文文本界面,看懂理解后上手不算太难。🕹️耐玩度主要养成内容是各种工具的解锁
这个奇奇怪怪的史莱姆牧场经营+培养选美大赛冠军的游戏已经发布了。不过游戏各方面气质和体验应该没有宝石大师那么正统😂 数值和体验方面我也会再持续调整的欢迎大家体验!快来 TapTap 一起玩烧瓶斯基的工作室官方版《培养史莱姆选美冠军?我吗?》 🕹 J18cC25e 🎮 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏
新作是一个关于繁殖史莱姆然后参加选美大赛,提升牧场等级,收集和培养更多稀有特征史莱姆的游戏。P1-3图透一下,亮点自寻。总之希望是一个玩起来体验像是开罗游戏那样让人丰富快乐上头,但是风味上更黑色幽默,别家正经人游戏开发者不会做的的异味怪东西顺利的话希望本周可以发布吧……新作发布后会再来更新一下宝石大师。大家姑且可以先看一下P4的更新日志。让tap maker重构了
1 游戏顶部UI会避开摄像头,希望让各种刘海屏也能正常游戏2 修复了首饰类型的emoji3 移动端交互优化,滑动UI后现在松手即停,让UI点击更准确4 优化了一些此前无人在意的UI美观问题5 为了存档大小不要爆炸,珠宝背包添加了50个的数量上限,获得更多珠宝会自动出售未上锁的最低价的珠宝另外努力删掉了一些大概没用的代码和功能,希望能缓解卡顿问题,我尽力了……
继之前《从零开始成为宝石大师》和《史莱姆选美冠军养成计划》之后,第三款游戏《从零开始经营魔杖工坊》来了!这是一款独特的魔杖制作题材的模拟经营游戏~你突然从过世的远房亲戚那里继承了这个魔杖小店,但是不要紧!店里的全自动魔杖雕刻台能让身为麻瓜的你也能够轻松制作魔杖……只要你能付出小小的金钱成本就行自定义魔杖通过拉杆自由调整魔杖的长短、粗细等参数。并且选择各种不同的部分的材质,打造独一无二的魔杖