1.玩法跟迷雾差不多,刷小怪攒进度打boss2.套装确实有很多,但除了收割套基本没用3.机甲系统不明所以完全可以去掉,增加界面简洁4.武器系统完全就是摆设,伤害全靠技能5.技能释放很僵直,感觉在玩10年前的小游戏6.外观系统很逆天,持有就生效,这应该是唯一一个氪佬和普通玩家的差距了,希望过于逆天效果的时装不要太贵吧
刚进游戏就碰上服务器波动,好在官方很快修复。整体画面质感很惊喜,射击手感底子不错。操作上还有优化空间。能感受到制作组愿意直面问题,期待后续打磨,希望下次测试能看到更多改进!
作为首测的游戏,代号:暗火的底子是很好的,暗黑刷宝+弹幕射击的组合够解压,也够有可玩性。给官方几个建议:第一,优先优化性能和服务器,解决发烫、卡顿、掉线问题,这是最基础的体验;第二,调整装备和技能平衡,让更多流派能玩,不要一家独大;第三,丰富秘境内容和怪物机制,增加玩法多样性,避免后期单调;第四,优化UI和操作手感,提升细节品质。只要把这些问题做好,保持良心的氪金模式,相信正式上线后会受很多刷宝玩
作为首批体验玩家,虽然开局炸服让人崩溃,但修复后进入游戏的瞬间,美术和枪械手感确实给了我惊喜,能看出制作组的用心。不过,作为一款射击游戏,目前的UI界面过于繁杂,战斗时满屏的UI遮挡视线,严重影响了射击游戏的沉浸感与操作体验。如果我是策划,我会优先精简战斗UI,把准星、血量和弹药等核心信息做轻量化处理,同时优化新手引导,让新玩家更快适应。另外,希望后续能增加更多的自定义按键功能。暗火底子不错,期待
怪物设计整体还可以,普通怪、精英怪、BOSS区分度明显,不同怪物的攻击模式不一样,有的喷弹幕有的冲脸,需要不同的应对策略。BOSS的弹幕密度很够,打起来挺有压迫感,需要认真走位才能过。但BOSS机制真的太单一了,基本上都是弹幕攻击加偶尔冲撞,没什么特殊机制,打几个就觉得套路化了。而且怪物种类不算多,翻来覆去就是那几种畸变怪,打久了容易审美疲劳。建议多设计点有特色机制的BOSS,比如阶段变化、场景互
目前来看氪金方面真的很良心,装备全靠副本掉落,没有氪金专属的毕业装,也没有战力碾压的氪金项目,零氪玩家也能靠刷获得所有核心玩法内容。这点在现在的手游里真的很难得。但也有让人担心的地方,就是时装系统,听说时装属性持有就生效,要是属性加得多,很容易变成氪佬碾压平民的点。还有后续会不会出抽卡、加速之类的逼氪内容,现在还不好说。希望官方能保持初心,别搞数值氪金,时装就纯外观,靠皮肤和通行证盈利就好。
玩着玩着就有点迷。新手引导太简单,玩了好几把才稍微明白一点。跑图也难受,人物走得慢,位移技能冷却长。地图特别黑,玩久了手机很烫技能不太平衡,有的特别强,有的没啥存在感。总体底子还行,加油。
看我视频。里面全介绍完毕跟着搭配就行。
【暗火初体验】试玩过后聊聊游戏的亮点与待优化点体验了代号:暗火一段时间,整体玩法框架很有潜力,有亮眼的地方,同时也存在不少需要打磨的细节。先说优点,枪械射击手感调校得很不错,开火后后坐力反馈、枪声音效氛围感很足,对战的时候打击感很过瘾。地图场景美术风格到位,环境细节丰富,对战时的紧张氛围感直接拉满,对局节奏紧凑,玩起来比较上头。同时也说说有待改进之处。UI界面布局有些杂乱,部分功能按钮位置不
玩了5小时,我发现你们最该“优化”的不是游戏,是首测玩家的身份感先坦白:我是被炸服劝退又回来的那批人。第一天进不去,第二天进去玩了5小时。现在论坛上夸的骂的我都看了,枪感、UI、移动、双枪,该说的都有人说了。我想聊一个没人聊的角度——首测玩家到底在为什么买单?不是为了一款完整的游戏。首测版本内容量有限,BUG一堆,炸服随时可能再来。那为什么还有这么多人愿意花时间写反馈、发帖、提建议?因为首测