第一眼红月废土氛围很抓人,双枪爆装手感上头;但引导太薄,秘境跑图慢、位移卡手,地图黑字体小,玩久手机发烫。
鸿蒙端卡的一比。。。
【暗火初体验】进游戏第一眼,画面那股暗黑劲儿就砸过来了,不是那种装模作样的黑,是真正压得人喘不过气的阴沉调子,加上满屏恶魔冲过来的弹幕,说实话我手都抖了一下,还没反应过来就被打掉了半管血。作为一个玩惯了二次元纸片人的玩家,这种驱魔者拿着家伙硬刚恶魔的设定确实够新鲜,装备上百件能自己随便配,我跟队友三个人组队下本的时候,技能还能互相搭着用,谁负责扛谁负责输出一下就分清爽了。这次首测暴露出不少毛病,卡
测的优化真的是重灾区,我用中端手机玩,没半小时就开始发烫,掉帧也严重,尤其是怪多弹幕密的时候,卡得像PPT。而且开服第一天服务器直接炸了,排队排半天,进去还频繁掉线,刷到一半掉线直接白打,心态都崩了。虽然官方后来修复了,但还是偶尔会有卡顿。还有功耗问题,满画质玩耗电特别快,出门根本不敢玩。建议官方好好优化下性能,降低发热和功耗,加个低画质模式,照顾下中低端手机的玩家。毕竟是手游,流畅运行才是基础。
【暗火初体验】玩了半小时,说说关于战斗手感的真心话正文:冲着射击玩法来的,简单试了一下。第一印象: 枪械的打击感比预想中要好,后坐力反馈做得挺真实。最需要改的一个地方: 移动时的惯性感觉稍微有点大,跑起来有点像“溜冰”,希望能调整一下角色的移动权重,让走位更精准一点。总结: 作为一个还在测试的游戏,完成度算可以了,只要优化好手感,绝对是个潜力股。加油!
这点必须夸,碎片化时间适配做得特别好。单局秘境短的一分钟就能打完,长的也不过三五分钟,随时开刷随时停,上班摸鱼、通勤路上都能来一把。而且没有体力系统,不逼每日打卡,不用怕错过奖励亏进度,这点比很多手游强太多了。想玩就多刷会儿,不想玩就放着,完全没有负担。不过也有小问题,就是短局导致沉浸感不强,很难有深入探索的感觉,更像纯刷装备的工具。建议可以出点长流程的大秘境,给喜欢深度体验的玩家选择。
似乎是bug?打过100层的翅膀,我领了道具,也使用了,但翅膀没解锁啊
刚进入游戏第一眼,画面质感很不错,但是上手之后瞬间有点手忙脚乱。部分按键布局有点别扭,新手引导不够细致,刚进场的时候摸索了好久才搞懂操作逻辑。希望后续能够优化一下UI布局,把新手教程做得更清晰一点。潜力是有的,期待后续版本能够多多打磨细节!
重复获得已升满武器的碎片太没用了,要不然升满之后不会获得该武器碎片要不然你就出个转化功能啊,不然运气不好就和我一样已经开出4次一样的了,又气人又没招
三人联机刷秘境是我觉得最好玩的部分,和朋友分工配合,一个主输出一个控场一个辅助,打高难度秘境特别有成就感。尤其是打BOSS的时候,互相掩护躲弹幕,集火打弱点,比单人开荒有意思多了。而且组队掉落更丰厚,刷装备效率也高。但联机的问题也不少,首先是匹配机制,要么半天排不到人,要么排到的队友装备差很多,打高难度局直接崩盘。还有联机延迟问题,有时候会卡走位、卡技能,体验很影响。建议优化匹配算法,加个组队大厅