首测虽翻车,但能看见游戏的潜力虽然开局遭遇服务器故障,但是进入游戏后还是感受到了制作组的诚意。战斗的氛围、枪械的音效是我觉得最出彩的地方,对战的时候代入感很强。当然不足之处也很明显,部分界面交互不够顺手,部分机制缺少足够引导。最想改的点:优化交互界面,完善新手引导,减少玩家的学习成本。首测难免会踩坑,希望能够吸纳玩家的反馈,把游戏打磨得更加完善。
不算资深游戏玩家,说一下身为玩家明显感觉的缺点1:关卡的设计真的挺拉胯的,关卡里面来来去去就那几只小怪和boss 越往后的关卡就是纯堆数值 没有一点心意 但凡給boss设计的有点特殊技能 玩家来多尝试几次刷boss 体验感都会好一点 2:关卡的时间设计真的没搞懂什么意思 设计为60秒得完美奖励 不就意味着策划引导着玩家都冲着堆数值去 完全不需要一点操作 要莫没有时间限制 多给小怪和boss一些
标题:【暗火初体验】双枪连锁玩法亮眼,科幻枪械美术一眼心动进入《代号:暗火》的第一眼,就被充满废土科幻风格的画面抓住眼球。红发角色造型飒爽利落,机械枪械的细节设计精致,金属结构搭配蓝光特效,每一把武器都有着独特质感。最吸引我的就是双枪连锁核心机制,主副两把武器自由搭配,冰火不同属性相互组合,带来丰富的策略输出空间。不再是单纯无脑突突,需要根据战局切换枪械、搭配属性,战斗的策略感直接拉满
刚进入游戏第一眼,末世废墟的氛围感直接抓住我。迷雾秘境、双枪射击刷宝这个玩法本身很吸引人,枪械打击手感不错,装备词条随机掉落,BD构筑有很大的发挥空间,组队开荒的玩法也很期待。本次测试确实感受到不少准备不足的地方,UI布局看着比较杂乱,新手引导有些地方交代不清,部分场景卡顿。希望后续好好打磨优化,很看好这款刷宝射击,期待正式版的表现。
标题:【暗火初体验】美术风格抓人,期待后续优化正文:第一次进入《代号:暗火》,第一眼就被整体的美术和画面氛围吸引,枪械射击手感很有质感。这次首测遇到服务器问题大家都有目共睹,好在已经修复。希望后续优化好稳定性,打磨操作细节,期待游戏越做越好!
玩不下去……
标题: 【暗火初体验】第一眼就被这独特的废土美术风格抓住了,但也有些小遗憾正文:刚进《代号:暗火》的第一眼,给我的感觉就是“压抑中透着希望”。这种低饱和度的色调配合偶尔出现的霓虹光效,确实把那种末世求生的氛围感拉满了。特别是第一次走出避难所看到废墟城市的那个瞬间,BGM一响,鸡皮疙瘩都起来了,那一刻我觉得“有点意思”。不过,作为初体验,也有让我觉得“这什么鬼”的地方。比如UI界面在某些场景下
亲爱的冒险者:《代号:暗火》「薪火测试」正式定档9月10日! - 测试时间:9月10日~9月23日(暂定两周,根据测试情况调整)- 测试平台:安卓- 测试类型:限量删档不计费测试★本次测试亮点抢先看★ ▪ 迷雾秘境:奇遇与致命陷阱穿插其中,冒险之路步步惊心 ▪ 全域掉落:满屏光柱特效,不抽卡,全都能爆,刷宝惊喜拉满 ▪ 碎片刷宝:单局短至 1 分钟,随时开刷,随时停下 ▪ 自由构
BUG修复下,玩了两把每一把都要重新登陆,屏幕各种点不了