部分特效关闭情况下:光影、倒影等!
抽S卡的忘记录像了
期待下次测试
《重返地心之下》开发组近期发布来信,宣布将向公测大踏步迈进,并曝光了后续版本的海量研发布局。新地图方面B4「双月之城」已开发完成,以“赛博修仙”为主题的B5地图整体进度过半,主世界观与美术资源已落地,B6的选题也已确定并进入排期。玩法上,公会战与一批全新的PVE、PVP玩法正在制作中。针对测试期的反馈,官方承诺将对强化、资源获取及职业体验进行较大调整。玩家探索与世界首领反复参与带来的时间负担,
弱鸡小平民一只
亲爱的探渊者,大家好!我们是《重返地心之下》的制作人希瑞和TA的朋友们。几轮测试下来,我们想做的那个奇奇怪怪、可可爱爱、不吃压力的奇趣世界,慢慢有了更完整的模样,地心也迎来越来越多喜欢TA的人。大家愿意留下来研究玩法、认识朋友,也开始关心公测还能玩到什么。这让我们更有信心,也让接下来的工作有了明确方向:完善公测内容,并为后续长线运营做好准备。先说新地图。目前,B4「双月之城」已开发完成。以“赛
什么时候公测啊,我真的超喜欢这个游戏!!!
帮下我谢谢
建议游戏团本取消总奖励次数限制,同时也取消普通和困难的奖励次数共享,改为每周所有团本不管是普通还是困难都有一次奖励次数,但红色太古装备只有困难难度可掉落。游戏里套装太多,一周每个本只有一次奖励的话想凑齐套装那周期就太漫长了。就比如我自己,5件装备4种套装效果,严重影响心态。我发现游戏里等级落后的玩家组队很难,因为已经打完副本的玩家很少愿意再去下副本,可以考虑增加积分制度,没有奖励次数的玩家参与团本
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