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「同绘测试」开启在即,不少探渊者又来追问吉卡关于这次三测职业的问题。
今天就让吉卡带大家把地心的职业系统再重新捋一捋,让第一次下地心的新朋友们一眼就能看懂,从前两次测试跟下来的老朋友们也能搞清楚这次「同绘测试」,我们都做了哪些优化!
职业≠流派
对新人探渊者来说,如何选择职业是个让人头疼的问题,总担心选中的职业不合心意,和自己的打法对不上。
实际上,在地心世界里,探渊者在冒险和团队中的定位并不由职

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转完职业后就固定了,这个有很大问题你们没想到吗?既然是战法牧职业配置,那么战士转了独立出来的迅剑士后就没法做T去吸引仇恨和抗伤了,那么问题来了,组不到盾战士时,是不是就不用打本打BOSS了?很明显迅剑士要么也加T系列技能也能做T,要么就合并到战士输出职业里,又不能切转职,那么你让那些组队打本的组不到盾T的情况下怎么玩?靠氪金大佬C去硬抗吗?策划的脑子是不是瓦特了?







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