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开发组来信丨三测同绘前,我们先聊聊这次测试

修改于10/14638 浏览综合
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      各位探渊者,大家好,我是《重返地心之下》的制作人希瑞。10月20日,地心将开启同绘三测——测试删档、计费,计划持续7天以上。开测前,我也想和大家聊聊这次测试的版本计划,以及我们一直在思考的几个问题。
     如果你是第一次了解地心,我想先用最直接的话介绍它:一款纯纯低压,又能和好朋友快乐玩耍的MMORPG。在这里,你可以研究职业搭配、组队挑战,也可以探索奇趣的多主题地下世界,体验塔防、公会共建,研究军团策略、收集奇奇怪怪的小可爱……我不太确定大家会喜欢哪些点,但我希望每位来地心游玩的你,都能找到属于自己的“快乐点”。
     上次测试,我们也暴露了不少问题。强化失败、掉级和修复消耗叠加,让成长的挫败感过重;部分职业的定位、操作与副本机制配合不顺,也影响了组队体验;操作和性能表现,也还有需要改善的地方。这些反馈让我们清楚地看到:我们想提供的低压体验,还没有在所有设计中落实好。
     准备三测时,我们重新评估了原定的内容开放。成长、职业和副本体验,是后续地图与玩法共同依赖的基础。如果这些问题没有得到有效改善,增加内容也很难带来预期的体验提升。因此,我们调整了三测的优先级,决定把重点放在已有系统的优化和验证上,新地图、新副本不会大量开放(但仍释出了很多新鲜的脑洞体验),欢迎大家在开测后来游戏中实际感受。
     游戏制作身份之外,我也是一位玩家。关于时间和消费,我想,每个玩家都有愿意投入一款游戏的预期“预算”。这些预算怎么花,大家都有各自的期待:有人看重个性外观,有人希望玩得便利,也有人追求资源和成长优势。回到开发者角度,我们需要考虑的不只是这些内容如何组合,也包括这些设计会怎样影响大家的成长节奏,以及投入的“预算”,能否带来合理、可预期的回报。
     所以,在这次测试中,我们也开放了初步商业化方案,希望可以提前拿出来,与大家一起讨论、检验,并通过实际体验和反馈,帮助我们更准确地判断哪些安排合理、哪些还需要调整,也为正式上线前的完善留出时间。我们希望找到合适的平衡:既能支持持续更新和长线运营,也能通过提供合理的商业化方案,同时保持良好的整体游戏体验。
     当然,为了回馈愿意参与这次方案验证的探渊者,我们也准备了充分的返还安排,具体规则请以测试公告为准。
     最后,也透露一点新内容的进展。此前介绍过的「双月之城」,以及以“赛博修仙”为主题的全新地图,都已完成为公测和后续更新的准备。我们希望地下世界的每一层,都有不同的主题和冒险体验。你还期待在地心遇见怎样的世界?不妨也来和我们一起聊聊。
     再次感谢参与过或即将计划参与地心测试的探渊者。也谢谢大家愿意抽出宝贵时间阅读至此,聆听关于地心的成长分享。10月20日,地心见~
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