首先先说刚玩就能体会到的优点,游戏的音乐很洗脑,纯音乐无缝循环,总能让你在抖腿至于点开下一把,游戏由于是类单机,pve对战,所以也不会有很恶心的游戏体验。
不足方面,我玩的时间不多,也堪堪打到15级还没一转,游戏玩到现在给我的感觉,亏本的时刻不多,就算是四人间1v3,ai之间相互抬杠,也很少说抬到亏本的价格,反正多一个ai抬杠,就少赚的一点嘛
这就说到ai方面,ai尤其是四人间,有少数场次的三人间ai也在不停的相互抬杠,游戏本身有没有像竞拍之王这种能在前几轮以相应倍数的高价秒掉仓库的机制,这就导致即便你用最大额度加码,ai根本不吃这一套,而且游戏自带的加码幅度有限,就这种程度的加码,真人来了都得垫好几手才能垫到心理价位,虽然采用了拍卖会模式,但根本没有拍卖会模式的惊心动魄与一锤定音的感觉,玩了一段时间感觉更像是,看一眼半仓,甚至不用看仓,当前等级,哪个拍卖场,最低是多少钱,打个两把有个数,后面就不断的把价格往这个金额去推,低的越多,赚的越多,高了就给他,赔不陪就看库里有多少东西,多了我无福消受,少了看ai赔钱也不痛不痒
这就要说到游戏的集中了,拍卖结束拍下来给经验,但是没拍下来,无论ai是赚还是亏,都只给五点经验,这点我就有点建议,建议在玩家放弃拍卖的情况下,按ai的亏赚来增加经验的获取,玩家拍下一个价值25w的仓库获得300经验,那么,同样价值的仓库,最终ai的成交价若是大于25w,则给予玩家150经验作为补偿,也算是一种将拍卖金额尤其是将多余部分分给玩家的方式
还有就是这个委托任务,目前看了比较鸡肋,无论哪个等级,经验也好,金币也好,都聊胜于无,有这功夫我不如多拍两个仓库,而且任务还不能断,断了缺少加成,经验更是少的可怜
游戏中拍下仓库的货物售卖方面,也是比较有意思的点,游戏提供了多种售卖方式,价格逐步提高的同时,时间和风险也在不断提高,唯一的缺点的,游戏中售卖时间是随拍卖时间流逝的,你没拍下虽然委托处过了一轮,但是售卖时间是不变的,也就是说,在前期,如果贪了把所有的金币都用到了技能或仓库上,且仓库中物品正在以最长时间售卖,那么你很有可能会卡关
游戏本身受限于平台,竖版手机的大小限制,导致仓库中卖东西全靠全选,能不能做完委托任务全看运气