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107
攻略
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师姐别急,我抽卡就变强
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带图
12
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
6
UI设计
11
运行稳定性
11
游戏平衡
2
玩法设计
1
故事情节
1
操作体验
1
scotophobia
scotophobia
玩过 4.9 小时后评价
1.作为打牌游戏可玩性高,有多种流派可以玩和去构筑,这点值得游玩和表扬。
2.游戏里还有修仙的境界设定,当越级挑战的时候,靠自己构筑的卡组去击败强敌,确实给了一定成就感。
3.游戏有ai生成部分,但画面明显是经过了一定打磨,算是手眼脑都取悦的游戏了,值得推荐。
2026/8/10
来自 Android 设备
夏沫之光
夏沫之光
玩过 11.9 小时后评价
总之还是想玩的,不然不会搁半年回来玩一遭。具体的东西变很多了,等我体验完再改下面的内容😇
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师姐全300+了,后续重复劳作不刷了。
卡牌战斗+轻度涩涩,个人剧情其实没啥可说的普通,可惜我就好这一口。
优点:1首要的,卡牌战斗的的基本功。其实是做得不错的。
卡牌强度差距大不能算缺点,卡组养成要素包含在里面,可能有些人不适应,但是我对它没有意见。
当然并不是没有缺点,我可以享受用残废打牌的乐趣,但最好是优化一下养成曲线,毕竟你不能指望我做FTK。除非你说作者是爱玩机关傀儡那没什么好说的。再比如说刷卡重复劳作,拿的卡随机性高,再比如抽卡纯陷阱设计,花10000抽卡的有福了。我觉得等级和费用的设计问题也很大,有谁不想吭哧吭哧过完师姐剧情拿到附身之后玩那些废物被动呢,主角卡牌减一费太超模了,不过我觉得很多卡已经为它设计了就不太好改了。
2其次的,UI交互。战斗界面UI尚可。配卡缺陷很大,特别是手机误触点一下放张废物卡进去在右边找半天找不到。
但是这些都是小问题,问题大的是一些常用的,比如调出系统盘,转那几下不红温的那很能忍了。特别是你是需要频繁查看存档的游戏,这种冗余交互是最消耗玩家耐心的。类似的还有浇水动画,还有杀虫能不能给一个跳过。网上都是说说的,现实里谁不想玩一百局点屏幕里冒出来的可爱虫娘呢。
3.种菜。这个内容问题真的很大。重复劳作就不说了,更大的问题是我看不出它的意义。是,前期我是种菜升级,但我浇个水的时间都够我打个一局了。我打这么久,花时间在师姐房间和田里来回跑真的是有福了(还有师姐房间进出这段距离也是冗余操作)。作物季节机制前期无用后期无用,浇水5000灵石省时间更是凸显出作者对浪费玩家时间的热爱,现实里谁不想在打牌游戏里看一万次水龙弹动画呢。后面阵法拉起来了,作物成熟时间还比不上浇水次数,那你浇水的意义在哪里呢。作物之间平衡性太拉了,也缺乏介绍,有些作物又给灵石又给果子把另外灵石作物完爆了有没有懂的。我就中期炼丹升级了一会儿大概金丹到元婴,后面刷到全仙田4圣田,实在刷不动了,正式版不改不会再玩。
其他的还可以吧,我觉得我已经很仁慈了。
官方
斜王真眼
:
更新了试试。
修改于 2026/9/24
来自 华为BRE-AL80
爽朗的伯爵
爽朗的伯爵
玩过
赞助我也出力了,我聊一下优缺点吧
优点1作者互动比较积极,群里有消息都会看说出创意工坊也做了相应的表态
2相比瑟瑟有一些可玩性,比卡牌游戏更多点收集的动力,包括解锁双修剧情,培养专属卡牌,解锁立绘,解锁附身系统还可以使用多种角色天赋
3按照画的大饼40个师姐能保持demo的质量可以预测的内容丰富度还不错,这也是我认为的实际最大卖点
4游戏难度不高,没有硬卡养成的部分,既可以尝试前期跨等级战斗,也可以当十里坡剑神碾压过去,正反馈是有的
但是我想说的是游戏几大缺点非常致命
1剧情上割裂感严重,理论上你主线什么等级不在意,但是主线和角色关系处于哪个时期是比较混乱的,这点很影响体验
2游戏系统比较枯燥,藏经阁设定成抽卡,炼丹炉炼丹本身是很好的设定,但是实际作用很小,首先我觉得抽卡这个部分你得根据宗门和稀有度多分点卡池出来,然后低稀有度的卡池便宜一些,这样也能让玩家前期拿到卡,而不是只能找师姐战斗,炼丹,主要问题是你炼丹既没有不可替代性,又没有独特的功能性,只有经验丹和解毒丹两种,虽然你的最高级经验丹后期也能一颗升一级,但是变异混沌两颗也是一级不谈,都到仙了升级多少无所谓了,我觉得你可以加点战斗辅助的丹药,和提升基础属性的丹药,你后面还有个炼丹宗门,可以在那边再优化
3升级带来的提升偏低,首先只有大境界有属性奖励,而且单次收益不高,作为修仙游戏不说等级碾压吧,起码要做到能同等级属性不会差太多吧,而且虽然天灵根给的天赋确实很强,但是只有一条不够碾压性的强,我原本还以为会随着境界提升有更多功能,现在的体验是前期不好拿卡,提升境界收益反馈不明显,所以一个我在抽卡那里给了优化的建议,一个我在炼丹那里给了解决方案,提升大境界可以加个一次性的筑基丹之类来额外提升些属性
4战斗系统一是目前只能打师姐,虽然人设里主角一开始确实是摸鱼躺平,但是实力提升后总有一个检验口吧,其次抽卡每回合只能摸一张,导致卡组稳定性很差,主角另外一个技能就显得过于强力,大境界提升到一回合两张的突破是提升幅度最大的没有之一,所以前面我建议的引入丹药辅助系统,一场限定用多少颗,有抽卡效果有加灵力效果,甚至加攻击加防御都很自然,甚至作者愿意肝的话还可以引入法宝系统
5还是战斗系统的问题,虽然我没怎么玩过炉石,但是我至少知道每一张卡没特殊机制上场都要等待一回合才能攻击,这才有博弈空间,而你设定只有第一回合才能不攻击导致后手反而更像是先手,然后卡牌本身攻击玩家效果又几乎都来自于二维的伤害,深度有些不足,我听说后面有主打召唤的宗门角色,但是五个槽位又限制了召唤的深度,而且作为卡牌游戏的经典,没有发现这种效果也是让游戏性进一步下降
6还有一个游戏外的问题,关于游戏定价以我经验觉得这个价格是有点偏高的,尤其是昨天刚出了某个日厂高质量立绘首发不到40的游戏,总会有玩家拿别的游戏价格对比,作者得做好价格上被挑剔的心理预期
以上我提出问题也给了相应的解决方案,而且我认为也没有增加很多工作量,可以当游戏润色来看,多的虽然玩家给的建议不一定对,但是有听玩家意见的态度游戏内容说得过去会给差评的都是少数
群里反馈的多的问题做相应优化都是好事
官方
斜王真眼
:
不画大饼,不知道你为啥会用画大饼几个字,创意工坊我也是做出来才说。剧情问题。剧情会重写,因为之前女主都没齐,我也不能不做剧情就让大家玩。
2026/4/30
来自 小米Xiaomi 14
冥狼之殇
冥狼之殇
玩过
先说优点吧免费而且没有乱七八糟广告很棒,用的游戏引擎感觉也是比较经典的那款上手起来比较简单,虽说是ai的图看得出大部分作者还是认真调过的,而且战损差分这点看得出作者的巧思,很多大厂有这能力也很少这么做。但是在手机上字体确实太小了有的时候都不方便点上让人很难受,那个字甚至没有我在TapTap上打评论的字大😂咱就是说打牌为战斗核心的游戏你得让人能看清不是吗?点详情甚至有的时候都容易点歪来😂本来我以为评论区说字小夸张但是实际一看确实小😂还有立绘那个趴着的那个忘了几师姐的白毛的那个建议重新让ai跑一下😂总感觉咋看咋别扭仔细一看两只右脚😂如果觉着不好用不行可以找推特的那个ai帮忙写提示词😂这样再做的图能舒服一些
2026/5/29
来自 Vivo V2054A
未知灾害
未知灾害
玩过 16.2 小时后评价(总时长 16.6 小时)
打了15+个小时,也是终于把5个妹子全好感肝到500+了,只能说连击大人,穿透大人还是太强了,喜欢我老爷爷的一次性复活3吗,刚开始没牌确实比较难打,后面牌nb了就随便打了,甚至卡组只上一些大费就完事了,不过值得注意的是,卡组没牌就直接输了,哪怕手里还有一大把牌也是,不知道以后会不会改这个设定,还是要注意一点的,希望以后能+更多的难度,战斗,战斗,不要让战斗停下来!
官方
斜王真眼
:
没牌是这样的。游戏王就是。无牌了抽也是输
2026/4/18
来自 Vivo S30
手机用户8332762
手机用户8332762
玩过
我来深刻长评一下
1、UI:人物、卡牌、动画等均为AI生成。我其实不讨厌AI,独立游戏很正常,我想说的是以下几点:
1)我第一感就觉得很像66RPG平台,或者叫RPGmaker,二十几年前的老东西,因为右键/双指叫菜单操作,pc/手机支持。
那么这里就诞生第一个UI问题:评论区很多人抱怨的——字小,手机里不仅字小,卡牌、按钮什么都小,尤其是那个什么转盘,小的还挤成一个圈
说白了,为什么别人做的游戏,都用叫出ESC后默认的tab来切菜单,而你非要炫技一般的弄这个毫无意义的圈。因为你是菜b,搞了个自以为有点特别的东西(还在教学那里反复强调,我就遭不住,这个教学你每次点都无法跳过),根本不懂什么叫用户体验。
如果你想炫技,去学什么叫渲染,用在技能或是剧情什么的地方,别用在菜单这种点击频率最高的入口处。就像你家装修,你可以弄个很酷的挂画,大不了后来看不顺眼就扔了,但是你TM白墙上涂满涂鸦,你过一年试试,为什么大家家里都还是白墙?因为耐看!
所以省点精力吧,回归菜单本质把按钮、字、卡牌等调大。你都用AI了,就这个水平你炫什么技啊,笑死。
2)交互设计,够垃圾的,比如卡牌对战,我打人居然需要自己去点喔,打师姐还需要我自己先点可以攻击的卡牌再去点右上的师姐肖像……这是最重要的战斗界面,交互做成这样,有多垃圾可见一斑。
2、bug:我就举个例子,我新手教学完成,有100钻去藏书阁抽卡,无论点单抽还是10连毫无反应……显然我可以单抽,或者我点10连提示钻不够,但是都是啥反馈没有。你自己就没试过吗?我还测出不少bug,不好意思,我的工作是银行数据中心架构师,从业20多年,工作内容容不下一点错误。
我不是说不允许bug,但是往往一个游戏端出来,不能容忍的bug包括,底层bug(比如用户信息、数据存档、氪金),菜单/功能调用,主线剧情推进(不能卡主线),以及重要功能比如抽卡。这些模块bug需要游戏开发自己测完而不是给客户内测,是的内测都不允许有。你是不是刚毕业没找到工作来搞这个?还好银行面试现在都需要c9直本直硕,素质差距还是比较明显。
3、游戏模式,市面上那么多卡牌游戏,深度早就挖完了,我建议是,你抄一套,把卡牌界面全变成涩涩美女,就完了。利用独立游戏最大优点,没有注册公司,随便违规,其他不废话,你觉得你能搞出什么我没见过的卡牌套路?
至于养成,说白了就是卡牌获取,我提一嘴,你别什么师姐抽卡种田。说清楚人话,卡牌就抽卡,种田就拿钻,师姐就锻炼你自己等级学技能,别什么师姐还有师姐卡,干什么事获得什么要单线条清清楚楚。你还觉得你能什么都要?
4、文案,稀烂,但是这个问题不大,我不觉得这个很难优化,后期软装修而已。
总结,请先把最基本的事,踏踏实实做好,比如去找个正正经经有周末双休的工作,自己有饭吃了,有业余时间,静下心,仔细思考一下,自己有什么能力,在自己能力框架内,以客户视角,去做讨好客户的事,而不是满足自己内心欲望的事。
进社会,先学会讨好每个人,从你身边的人,父母做起,你每天能让你父母舒舒服服再也不会来教育你,能让你领导和同事每天都觉得你是个不错的人(其实你压根看不起他们),然后你做游戏,就会让人舒服,而不是现在这种自以为是。
官方
斜王真眼
:
纯喷子有啥好说的,本来说的就是rpg老引擎,有反馈都是改了的。这么多更新都有记录的。笑看乐子
2026/4/11
来自 小米24117RK2CC
幻梦
幻梦
玩过 2.4 小时后评价
卡牌很用心❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️玩法也还可以,多出些玩法
牌佬值得一试,个人很喜欢
5 天前
来自 OPPO PHM110
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玩玩小小酥
玩玩小小酥
玩过
很好玩的游戏,角色卡多的一批,测试版玩过,念念不忘,直接入手正式版,相信我,物超所值
6 天前
来自 HONOR PPG-AN00
龙龙
龙龙
玩过 78 分钟后评价
《师姐别急,我抽卡就能变强》真的上头,抽卡爽快,师姐可爱,卡组和附身玩法有深度,隐藏形态惊喜不断,推荐!
2026/9/14
来自 华为 Mate40 Pro
洛白
洛白
玩过
体验版玩了三个小时,对我还是有一定吸引力的,看着玩法还可以,所以直接买了个正式版继续玩,加上开通了创意工坊,整体上还是有一定的未来发展潜力,加油阿,作者大大。期待有朝一日的成品!
2026/9/19
来自 Android 设备
论坛
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师姐别急,我抽卡就
变强
测试
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8.6
策略
角色扮演
休闲
卡牌
战棋
牌组构筑
2D
动作
格斗
支持Steam家庭共享
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