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师姐别急,我抽卡就变强

师姐别急,我抽卡就变强

测试
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8.524个评价
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带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 5.2 小时后评价
个人认为别的都还凑合,但那个引导做的是真的差,那个灵田挣钱没讲清楚,加上字本来就小,导致初期我由于根本没有用灵田那边的出售功能,因为压根就没看见,初期种的还是回灵草,练经验丹用的,完全不给钱,再加上没找到地方去卖,可以说那段时间在纯种植方面是一直都是亏钱的,挣钱全靠那些事件。
这段游戏体验直接贯穿了我练气到筑基的所有游戏流程,筑基九重的时候我才发现是这些灵植的种植要求不是越往后面越高,然后把几个能种的种了一下才发现了给钱的青灵果。一直到金丹期,我才发现原来灵植和丹药可以卖。
最难绷的是在这段最缺钱的时间里二师姐还疯狂借钱,一开始二师姐是借了一次,还了一次,之后至少借了四五次没还,直接给我本不富裕的资金雪上加霜。后面在我种青灵果开始正常发展才还钱。
当时由于缺钱买不起泉水到处种地浇水忙的脚不沾地,偶尔有点空闲时间就跑去弟子宿舍刷师姐好感度去了。至于主线在选了大概是错误的选项的时候被二师姐抽陀螺就直接读挡搁那儿了,虽然被抽陀螺后不影响过剧情,不过还是暂时不想碰。
在这段痛苦期(我练气时和筑基时的对决没区别)跟师姐的对决结果是:筑基基本能赢(依旧会翻车),金丹输赢参半,元婴偶尔能赢,化神直接被抽陀螺。尤其是二师姐,我玩的时候基本打金丹就被抽陀螺了,只有筑基能赢两下子。
造成这样拉胯战绩的原因,是因为我根本没牌,而且更绝望的是我压根就没注意到搭配卡牌界面下面的那个下一页选项,导致我用的只有那些初始卡牌,除非前期拖住明显发育起来了,否则就是被抽陀螺的命。正经能打的只有霜竹剑侍一个,而且由于出场要献祭一个队友直接导致顺风锦上添花,逆风屁用没有。
金丹之后有了五点灵力,靠师傅残影以及顺手过去情拿了一个青涩大师姐让前期相对不那么难熬了,甚至逆风抽到师傅残影还有翻盘的可能。胜率提升了一点,但不是很多。之后我专门过了一下剧情把我能拿的牌全拿了。
还有那个10连抽也是,我一开始还以为1000是10连抽,在痛苦期攒了1000想要看试试抽下卡,结果点了10连没反应,点了单抽才成功。你这卡池名字是10连抽卡,进去之后中心就直接写一个一次1000,误导性真的挺强的,你但凡把卡池名字那个10连删掉都不至于这样。
关于AI的问题我倒不在乎,在立绘和CG方面,顶多说是主角的立绘表情太单一了?
总之个人认为这个游戏有很大的改进空间。
官方斜王真眼 : 可以。
玩过 11 分钟后评价(总时长 23 分钟)
官方斜王真眼 : 在改了。等几个小时哈
玩过
官方斜王真眼 : 抽卡藏经阁
玩过
官方斜王真眼 : 优化过一次主要是电脑看挺好,手机不好改。后续看看还能怎么弄
玩过
我来深刻长评一下
1、UI:人物、卡牌、动画等均为AI生成。我其实不讨厌AI,独立游戏很正常,我想说的是以下几点:
1)我第一感就觉得很像66RPG平台,或者叫RPGmaker,二十几年前的老东西,因为右键/双指叫菜单操作,pc/手机支持。
那么这里就诞生第一个UI问题:评论区很多人抱怨的——字小,手机里不仅字小,卡牌、按钮什么都小,尤其是那个什么转盘,小的还挤成一个圈
说白了,为什么别人做的游戏,都用叫出ESC后默认的tab来切菜单,而你非要炫技一般的弄这个毫无意义的圈。因为你是菜b,搞了个自以为有点特别的东西(还在教学那里反复强调,我就遭不住,这个教学你每次点都无法跳过),根本不懂什么叫用户体验。
如果你想炫技,去学什么叫渲染,用在技能或是剧情什么的地方,别用在菜单这种点击频率最高的入口处。就像你家装修,你可以弄个很酷的挂画,大不了后来看不顺眼就扔了,但是你TM白墙上涂满涂鸦,你过一年试试,为什么大家家里都还是白墙?因为耐看!
所以省点精力吧,回归菜单本质把按钮、字、卡牌等调大。你都用AI了,就这个水平你炫什么技啊,笑死。
2)交互设计,够垃圾的,比如卡牌对战,我打人居然需要自己去点喔,打师姐还需要我自己先点可以攻击的卡牌再去点右上的师姐肖像……这是最重要的战斗界面,交互做成这样,有多垃圾可见一斑。
2、bug:我就举个例子,我新手教学完成,有100钻去藏书阁抽卡,无论点单抽还是10连毫无反应……显然我可以单抽,或者我点10连提示钻不够,但是都是啥反馈没有。你自己就没试过吗?我还测出不少bug,不好意思,我的工作是银行数据中心架构师,从业20多年,工作内容容不下一点错误。
我不是说不允许bug,但是往往一个游戏端出来,不能容忍的bug包括,底层bug(比如用户信息、数据存档、氪金),菜单/功能调用,主线剧情推进(不能卡主线),以及重要功能比如抽卡。这些模块bug需要游戏开发自己测完而不是给客户内测,是的内测都不允许有。你是不是刚毕业没找到工作来搞这个?还好银行面试现在都需要c9直本直硕,素质差距还是比较明显。
3、游戏模式,市面上那么多卡牌游戏,深度早就挖完了,我建议是,你抄一套,把卡牌界面全变成涩涩美女,就完了。利用独立游戏最大优点,没有注册公司,随便违规,其他不废话,你觉得你能搞出什么我没见过的卡牌套路?
至于养成,说白了就是卡牌获取,我提一嘴,你别什么师姐抽卡种田。说清楚人话,卡牌就抽卡,种田就拿钻,师姐就锻炼你自己等级学技能,别什么师姐还有师姐卡,干什么事获得什么要单线条清清楚楚。你还觉得你能什么都要?
4、文案,稀烂,但是这个问题不大,我不觉得这个很难优化,后期软装修而已。
总结,请先把最基本的事,踏踏实实做好,比如去找个正正经经有周末双休的工作,自己有饭吃了,有业余时间,静下心,仔细思考一下,自己有什么能力,在自己能力框架内,以客户视角,去做讨好客户的事,而不是满足自己内心欲望的事。
进社会,先学会讨好每个人,从你身边的人,父母做起,你每天能让你父母舒舒服服再也不会来教育你,能让你领导和同事每天都觉得你是个不错的人(其实你压根看不起他们),然后你做游戏,就会让人舒服,而不是现在这种自以为是。
若梦溺水三千 : 被压力哭了😭,玩的确实不是很舒服,你说的对(狗头)
玩过
官方斜王真眼 : 来了个明白人