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飘流幻境新世界

飘流幻境新世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1233个评价
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带图22 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀7 物超所值6 运行稳定性28 氪金付费11
玩过
20年前玩过的老游戏,被朋友拽来重新入坑。练了两个号,虽然入坑已经是开服20天后,但是目前也已经是一个转后109还有个转后107,也有3个47速商城手环2个商城转宠以及9件锻101装备。算是个重氪情怀老玩家了。根据这游戏各方面我来说一下吧。。
先说好听的话
1)原汁原味。和以前一样的副本,大致一样的剧情(除了方舟啥的以前确实没印象。。炼金系统独一份,基本找不到其他游戏有这样的替代品。
2)优秀的团队合作。有很多任务都是需要玩家之间互相协助才可以通关的,谁辅助谁输出谁控场都有明确分工,单一人很难起到决定性作用
3)顺应时代变化引入的自动导航功能。便利了很多玩家,特别对路痴玩家很友好。。
4)首充6元就送的热气球,推进进度速度极大加快,离开南北岛时间缩短到了极致。以及新号只要有意去刷的话,初始人物潜能12也不是刷不到,基本等于每个属性48点白送
5)客服很可爱,处理事情态度也很好,玩家误操作(包括误购买误删除道具都会及时处理)
以上就是我能想到的本游戏全部!优点!
听说这次cj策划有好好的询问各玩家意见?那我也全方面捋一捋本游戏的问题吧
1)原汁原味,现在是2026年,20年前的游戏除了avg和gal外讲究剧情的游戏确实不多,同年竞品我玩过的就有wow和洛奇,甚至还有梦幻西游征途eve激战等一系列游戏剧情上都碾压这款。。经过20年的岁月,这游戏仍然在原地踏步毫无进步,不是通马桶就是老掉牙的比如什么断后,帮挡枪之类剧情,甚至还删掉了部分剧情(罗卡小兰瀑布没了)一点也没改进,只是加入了方舟这玩意,但是给了更恶心的制作道具需求(不做出相应道具就卡主线)这样的主线剧情删了都可以。。炼金方面不肯开放8-12卖的18等物,许愿星抽卡6元一次10连抽小概率给18等的卡,或者就要老实点爬等(本质也是概率合成抽奖),除了逼玩家氪金外纯粹就是恶心人,把目前“最”好玩的东西都变成了折磨人的玩意,更别提高级炼金术后期的那些升级需要的经验值。。。
2)设计一坨至今未进化的团队合作。除开固定和朋友约好属性职业后,配置调节完去打任务很舒服外,和不认识的人组队那可是灾难性的体验。。。这个需要细细展开,说起来又是一大段长文了。。
4属性6职业搭上各种丰富的人宠,看起来很自由也很丰富。实际好用的技能也好,人宠也好,都被限制缩短在了一个很小的框架里,当然就喜欢被虐的抖M玩家确实可以随意。我只是喜欢轻松顺利过任务的人。具体属性优劣进游戏已经说的很明确不需要我重复了,我就说下大致的吧,3控制3辅助2输出(或者1主C 1副C)是这游戏最好解法。2群控宠或者人+1单控boss,辅助1个减防1个增伤1个加状态(或者参与控制或者参与输出),只要控制先手以及个别辅助(特指骑士以及将来的加防减伤嘲讽之类)能够先手基本就随便打了。但是如何组成这样的队伍呢?当然要有朋友有固定队伍还要有朋友配合啦!和路人这样理想的可不存在呢。。我也免费带了不少人转职和职业技能任务,还有每周五的爬塔,说实话和路人临时组成的配置有很舒服的,也有很灾难地狱的。。甚至有ai托管打职业技能的人。。每缺了一个关键职能都让任务打得无比痛苦漫长
3)落后的战斗机制。那么多年过去了,rpg游戏早就已经进化迭代了很多很多,而本游戏仍然活在了20年前的自嗨之中。最最直接的就是本游戏的debuff和buff以及dot/hot根本不能叠加,战术策略性大打折扣,甚至有时候会很卡手,有用的技能更是数的过来。控制类不能重复叠加这点外面游戏大部分都是如此,影响不大。但是debuff和buff类那可就让人笑死了。比如玛丽一世aoe给予的燃烧状态,在其他游戏里可以当做是持续伤害技能,但是他却和减少怪防御力/混乱这类冲突,又比如印和阗的减防20%和智者技能的减防50%互相冲突,并且一旦挂了20%就挂不上50%这个更高的。。同一时间只能出现一种,并且只能是第一个挂上的生效,而不是被最高效果替代这一设定真的很落后也很蠢。玩家身上的增伤类技能也是如此,虽然攻防不妨碍,但是先用了低倍率那只能干等。。说的好听叫增加博弈性,每回合行动都要精打细算,说难听点叫一堆破烂
说起破烂,20年前就有的6个职业里2个垃圾至今都没改。。像武士的防御+10%以及减伤5%,职业技能反弹单体魔法,除了pvp外只能当块肉站副本里。。这游戏的AI逻辑肉过头的怪反而攻击优先级很低,必须搭配嘲讽才有一些用处。然而隔壁的牧师魔抗增加同时物防也增加,并且魔抗高了可以降低被封印概率诶!职业技能不让怪物复活也在后续有些副本里很有用,那么我要武士干什么呢?说到被封印概率又是个话题,这游戏有着一大堆抗封印装备,穿起来好像很牛逼的样子,但是在这个锻造80%可以失败,70%可以5次失败3次,60%可以15次失败10次,甚至拿出恶魔锻造券靠50%的高成功率使+7装备一发10连成为白板的游戏里,没有100%有什么用呢??以及抗封印的2大巨头职业,骑士和先知。被动基础属性都是spd+10%,骑士更是额外还有骑宠的15%spd加成成为了当之无愧的速度网(甚至风系还有隐藏疾风效果spd翻倍)反观无敌的先知大人,魔法技能和封印技能miss率下降(魔法技能命中以及封印率和int有关,int高了我为什么不玩智者呢?智者的还有个被动可是封印命中率上升)加spd为了速度快我为什么不玩骑士呢?甚至就连自豪!的职业技能。高贵的骑士精神可是我方3体免疫异常状态2回合(唯一缺点就是不能和土墙并存),而先知是单体并且是每回合净化(但是状态还是会命中),玩游戏多的应该都明白免疫和净化那个含金量高。。。各方面来说先知这个职业废了20年依旧是那么废。。完全不可理解,改动机会有很多很多方向也有很多。就是没有任何作为。
其他问题还有许多,需要一一举例就太长了,略过下一个吧
4)盲盒套盲盒再套盲盒。大家都喜欢钱,我也明白,但是官方想要钱的吃相太难看了,首先游戏内部,一件装备要么就是商城装抽奖开出来,要么就是靠炼金概率一路炼出来,而且就算有了,属性还是浮动的。已经是盲盒性质量,之后看看强化上,一件装备锻造现在最高是100/101,但是用绿钻强化的话,在5/6的时候成功率就已经到了个位数,还有结晶强化+7+8的时候成功率也就已经很低很低,不用橙色几乎上不去(才到一半左右)唯一良心的附魔但是他每日限购的同时每次强化需求都要+1,越后面附魔就越贵,换来的只是可怜的2点蚊子腿奖励。。现在游戏内有着附魔礼包,但是光一件锻造100的装备就要耗费500-1000rmb,然而这游戏一套装备是完全不够的,坐骑也需要一套,人宠也需要一套,所以至少是需要3套(实际更多)光锻造费用就已经很离谱,更别提其他的装备改造。最后1/4的时候成功率低下去我能理解,但是一半不到成功率就开始骤降真的很恶心,还有你那个恶魔锻造券绝对只有30%-40%成功率,更大概率绝对是-1的。这个恶魔锻造券绝对是游戏败笔,改成50%固定失败不掉才是真的。这年头很少有失败掉的游戏了。。更不用提当年就有的经典恶心人设定宠物乱加点需要大量的宠改券。。。就连玩家自由交易都加入必须充值月卡才可以使用“绿钻”交易,上一个这么做的游戏他已经凉了,开服13个月关门,叫QQ14,说的好听叫打击工作室小号,实际为了强制玩家充月卡。。飘流幻境这游戏曾经就是几个小号挖素材养一个大号,为了卖无人机的电池和58元无人机月卡强行限制玩家资源产出,但是这个无人机资源产出也不高啊。。官方的更新节奏频率逼着玩家要跟上进度,但又用这种强行放慢玩家速度,在开服一个月的时候尤为明显。。。
5)糟糕的界面ui和战斗体验,首先ai作画人物很丑,建模也很丑,在战斗中甚至是没法根据建模状态来判断当前局势,要知道20年前可是血条旁边就有各种状态栏的,现在全没了就算了,还会显示异常,导致每回合都需要点开上面的战斗资讯去看,都用unity制作了,优化也是一坨,经常会突然卡一下导致操作失误,像曾经有些技能的动画也被删没了(特指隐身术)音乐方面曾经也是有好几首的,现在也只有同一首了。这不是2026年游戏应有的质量
6)比较糟糕的游戏环境,这里我用个例子。
假如我以前没有玩过这游戏,今天看到广告很好奇,下载下来玩一下。结果进游戏发现,做啥事情都不行,问别人就说先挂机(等级太低不配玩)于是辛辛苦苦挂机好久,等到挂狼没经验了,别人推荐挂老虎,那老虎在哪里?独木船根本去不了的中国,那只能首充,或者就要回头努力搓出飞机这类。。之后继续无尽的挂机(期间还有药不够用没倍水等各种问题)终于挂到了100级可能此时已经过了一个月多了,这时候世界频道都说要去转职。去了,发现自己一个号根本打不过,这时想找人帮,问了下有没有人来。官群天天自称免费带人的大佬沉默了,游戏里收费的人来联系了(之前是100,现在是50)也许运气好遇到个愿意免费带转职的大佬,开心度过了,之后呢?继续等着的依旧是无尽的挂机练等级。。说的很好听加那些大佬组织免费带,然而都是名额有限的,有的甚至有氪金度战斗力要求。。用一句很经典的话就是。。充了几千几万块指望靠这些钱回血。。但是现状是这游戏玩家数量已经很小很小,每天世界频道也就这些数人,基本没有新人了。再这样恶化下去基本离关服也不是特别遥远
一些建议
1)建模ui优化。就像之前说的,把状态显示在血条边,建模状态同步,不用让人每回合都点开战斗资讯看。
2)武士和先知优化,比如武士职业技能可以加个被单体物理攻击时有90%能发动反击之类的buff。先知职业技能可以从单体改为6体回合结束时净化或者选中对方某个单怪,并且掌握这个怪接下来2回合使用什么技能目标是谁。这样可玩性就会高许多。
3)锻造改进,就像前面说的,锻造满是101,然而绿钻+5开始就很难了,+7更是差不多到极限了。之后就是各种锻造券的事。恶魔50%失败-1影响很差。连总锻造的10%都没到就必须使用权天使起步的券一路上去真的很恶心,可以适当将绿钻强化翻倍到+15左右开始概率低,或者恶魔券失败不掉。不能只看眼前这样很赚钱,但是实际上锻造很让人望而却步的。如果+15左右绿钻概率才低的话,会有更多的人愿意把装备强化上去,反而更好的能促进消费
4)纳新方面建议和活动建议。这个游戏现在除了每天副本(现在也是很快就打完)以及每周一次的夺宝/爬塔外。几乎就是无尽的挂机,偶尔有人打打任务会有人一起。说实话互动很差。我认为可以适当增加周夺宝以及爬塔次数,或者开放一些其他奖励不错能够让人一起玩的游戏。如果问这游戏玩法是啥,挂机,那我估计大部分人都不会有兴趣来入坑的。。所以纳新方面我也有建议,可以在80级之前常驻6-10倍经验值。80之后取消或者降低为2倍常驻,90取消。这样可以让新人更快速的跟上大部队的进度与节奏,而不是无止尽的挂机挂好几天。。。在现在快节奏的时代,这个设计是很失败的,当年大家电脑配置差网络差,竞品也很少。但是20年里,游戏市场发展了很多很多了,竞品也很多很多,想要有新鲜血液对待新人的福利是真的不能抠的
以及,希望收费带任务的适当价格便宜点或者就要个辛苦费吧,特指每天世界频道发接单的那几个,这游戏都没多少人了,有没有1000都存疑。要是几千几万人随便叫接单没人管。现在这人数越是圈钱越是没人了。
至于我自己?我带了少说30人以上转职,15人以上职业。全部一分钱不收,唯一提价格的一次还是开玩笑说请杯奶茶,最后我也是没收的。我也只是热爱这游戏的一个普通玩家,并且希望他能更好+活得久点而已,我玩的游戏都不下几千个了,这游戏说实话在我心目中是倒数的,但是童年滤镜加持以及有朋友在才让我玩得下去。
写在最后:如果有新入坑的萌新练级遇到困难,或者任务过不去也可以联系我。看到都会回复并且来帮忙的。游戏ID:玻璃
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