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华夏五千年
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14
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
16
游戏平衡
4
玩法设计
4
UI设计
3
运行稳定性
2
资源获取
1
yyyy
yyyy
玩过 82 分钟后评价(总时长 116 分钟)
非常好玩,你需要维持各方资源平衡,稍有不顺你就完了。
《华夏5000年》的核心,不是堆数值,是在五条命线上做极限权衡。
粮食崩了,亡国;凝聚力崩了,亡国。武力再高也填不了内乱的坑。
它不像《文明》那种全局战略,更接近在减益叠加、资源受限的条件下,做有限理性决策。事件设计让“赌”的代价极高,而“稳”反而是最优解。
适合喜欢推演复盘、不排斥失败、愿意在决策中理解约束的人。
唯一缺点就是负面buff太强了吧,稍微选错,你要不努力就没办法了,我深有体会。
未望
:
这评论一股子豆包味
2026/6/30
来自 Vivo V2036A
胡一心
胡一心
玩过 76 分钟后评价(总时长 78 分钟)
昏君模式还好玩
历史模式,素质太好坑。
历史模式发现金矿有序开挖
异族和亲不稀罕
佛塔求赐不用管
皇子谋反,当面对峙。
三个属性会自然增加,
武力值将军判断低个弱的时候也会加。
让我奇怪的时候,将军判断提高落,我去攻打。
100武力值还能打失败?
超人吗?
2026/4/12
来自 OPPO Reno14
观云赏月
观云赏月
玩过 15 分钟后评价
玩家基本上都可以做到存国700年以上,后续就有点难了。不能选错一个选项,不然你就会断崖式的跌数据,最终亡国。时间跨度太大,基本上一个回合就能跨越几十年,甚至上百年。“观影式”体验,只有眼睛舒服了,玩家心情嘛,就“不得而知”了!
2026/10/18
来自 Vivo V1930A
时间的边缘
时间的边缘
玩过 57 分钟后评价
题材很好,玩法也有新意,但是我发现一个问题,在这里面的很多历史抉择处,不管你的资源是否达标,只要选择和真实历史相悖,必然会出现极大的资源损失导致很快清零重启,例如五胡乱华,蒙古入侵,清军入关等事件,明明五维数据都在70以上,只要选择和历史相悖,直接全属性扣十几点。玩家是来体验历史,改变历史的,而不是按部就班服从历史,直接把爽点全干没了
2026/9/17
来自 一加手机Turbo 6
昂德里安
昂德里安
玩过
其实单纯本游戏来说,质量还是不错的。但是跟其他同类型游戏比起来确实差点意思,内容不够丰富的同时玩法也不太好。
2026/7/20
来自 华为 MatePad Pro
虹
虹
玩过 13 分钟后评价
建议提升选项带来的属性收益,减少金钱的制衡因素
加入历史选择和政策选择的重要性
2026/6/22
来自 Vivo V2505A
Garen
Garen
玩过
还可以,但是甚至可能一局里事件重复,我何德何能一局里遭受两次靖康之变和两次红巾之乱啊
2026/6/29
来自 华为 Nova 8 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
羽
羽
玩过 86 分钟后评价(总时长 90 分钟)
通关了好几次 不知道这个延续年份是怎么排的
整体可玩性还行,易上手(感觉战士难玩,目前没用战士通关过)
User674602897
:
为什么我打了4500多年还是覆灭了?
2026/3/13
来自 Vivo IQOO Neo10
穆林成风
穆林成风
玩过
游戏是好玩,但是作者大大能不能把图标不显示给解决了,要不然很影响游戏体验
官方
冬雪汐
:
我滴妈什么机型,这周收集问题统一更新一下
2026/4/6
来自 Redmi K70 Ultra
高ping战士
高ping战士
玩过
我玩的农耕长老开局,前期的时代选项闭眼选粮食,然后狂点专属选项加武力,慢慢把五维属性全部维持在80左右,到后期感觉人口容易掉,能低代价挣人口的选项也不多,想维持平衡挺难的,到结束了我的人口掉到20左右,粮食还有50+,其余都还有70+,也有可能是我运气好吧
2026/4/20
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