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血战到底
属性点好就是霸气
前期武力开局比较好?
前期武力开局比较好,后期粮食很重要。😂
刚刚又玩一局发现正好还是个新版本
一个小时前的新版本,有一说一新版确实简单多了,各种增益给的很慷慨,数值也大幅上涨,头一次打这么富裕的仗,一路走来四维属性基本都是满的,结局也是3个100两个99。但是最终的延续时间很一般。所以这个延续时间是怎么算的 ,也不是按照结局的属性值吗?还是说和之前大事件的选择有关。但是大事件的时候被锁选项这个是不是太蛋疼了。而且比如说上一回合我这边成功清除宦官势力,下一回合就被宦官专权锁死选项是不是太
2.0版本更新
终于有空进行一次更新本次更新内容:1.新增宋元明清四个时代新内容;2.增加骰子判定系统:选择事件时如果玩家相关属性未达标,需要进行点数判定决定下一步走向;3.新增了本地存档功能,当退出游戏后,可以从当前退出的时代接着游玩;4.由于新增了功能,所以排行榜也进行了重置,欢迎大家再次试玩。 每个人的评价对我来说都很宝贵,非常感谢大家的试玩和评价!!!
完结撒花,终于成功!
大版本更新3.0,速速来袭!
1.原始文明系统补充了三个时代:--新增 3 个时代:五代乱世(唐→宋之间补充)、近代觉醒(清末→民国)、复兴时代(现代)--为所有时代各增加 2-3 个新事件(从 4 个增到 6-7 个)--配套增加专精和增益/减益2.超大更新,新增了暴君模式新玩法(建设中可试玩),开局属性全拉满,看你能坚持几回合,这次区分了两个榜单(快速覆灭榜(绝世大暴君)、苟延残喘榜)求大家体验新玩法后有什么问题
前期的政策选择对后期没有影响吗?
比如修大运河,焚书坑儒,筑长城这些对后期没有影响吗?那选择时直接功利性的选最有利的就可以了?
第二把,五维基本满四,也不懂啥机制,怎么就强行结束了,还想拉高粮食的,后期粮食确实不好搞
沙子游戏
你们玩的眼睛不瞎吗,我都不知道怎么界面这么小,我眼睛都快看瞎了
昏君模式多存钱
我发现昏军模式,你只要不乱来,以和为贵,然后存点小钱。那么可以一直存活,如果有属性差了,一方面会自己恢复,还有自己再搞事,花点钱,属性就上来了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处