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我这个斗打了一个小时,终于用老农民通关了,不过说句实话,后期粮食是真的难搞,差点因为这个挂了,就一直搁那边用武力值换粮食,最后武力值80多点苟下来了,之前玩商人的时候全都挂了,游戏难度还是有的,比较少数,能给我压力的文字游戏
前期武力开局比较好?
前期武力开局比较好,后期粮食很重要。😂
完结撒花,终于成功!
第二把,五维基本满四,也不懂啥机制,怎么就强行结束了,还想拉高粮食的,后期粮食确实不好搞
苟延残喘榜榜一
最开始主意到这个榜的时候以为要励精图治。打了两把发现这个榜最难的一步在于入榜,要求在50%的回合里有三项属性值低于30。 相当于就是败家,但是不能败死了这种。 一直在低水平走钢丝。不过我有个问题是凝聚力算不算这三个属性里的,为什么凝聚力见底之后不会立刻亡国。而且有一局里,人口和粮食空了也没有立刻亡国,这些是怎么判断的。
沙子游戏
你们玩的眼睛不瞎吗,我都不知道怎么界面这么小,我眼睛都快看瞎了
昏君模式多存钱
我发现昏军模式,你只要不乱来,以和为贵,然后存点小钱。那么可以一直存活,如果有属性差了,一方面会自己恢复,还有自己再搞事,花点钱,属性就上来了。
2.0版本更新
终于有空进行一次更新本次更新内容:1.新增宋元明清四个时代新内容;2.增加骰子判定系统:选择事件时如果玩家相关属性未达标,需要进行点数判定决定下一步走向;3.新增了本地存档功能,当退出游戏后,可以从当前退出的时代接着游玩;4.由于新增了功能,所以排行榜也进行了重置,欢迎大家再次试玩。 每个人的评价对我来说都很宝贵,非常感谢大家的试玩和评价!!!
数值逻辑不行,数值无正反馈全是负面影响,历史进程无视数据万年不变的背书式展开,玩到宋朝一肚子火,90武力100文化让我求和万万不能
前期的政策选择对后期没有影响吗?
比如修大运河,焚书坑儒,筑长城这些对后期没有影响吗?那选择时直接功利性的选最有利的就可以了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处