第二把,五维基本满四,也不懂啥机制,怎么就强行结束了,还想拉高粮食的,后期粮食确实不好搞
V3.2版本更新
真的久等了(鞠躬致歉本次更新内容如下,做了一些调整,可能不能让所有人满意,但真的有努力在吸取意见做出改变:1.修复了一些适配问题。2.调整了数值,包括身份卡数值平衡,政策选择的数值对五个维度影响的数值;3.对每个角色身份卡添加了自己角色能力相关的治理手段,避免一些属性的无用性;4.调整了存活年份计算公式,之前是回合随机存活年份,改成了每个回合你的选择都会影响时代发展的进程,属性选择越好的
完结撒花,终于成功!
5079,排第四
有一说一,打了一晚上。但老实说感觉有点虎头蛇尾???就是在之前的所有局里,一次都没有撑过清朝,基本到清朝就死了。这一把各种数据都很稳,挺过清朝了,没想到紧接着就是民国、抗战、新中国三个时代,信息量很大,但是这三个时代又都是一个回合就过完跳回合了,感觉就是心理上还在严阵以待,实际上一下子就过时代了,就很难评。然后唐宋元明感觉就是纯消耗型时代,评价是基本上就是硬熬,就有种等死的感觉。
v3.1版本更新
1.修复了一些论坛中提到的bug ---暴君模式的描述文本修改 ---结算排行榜覆盖2.新增成就系统3.丰富了清代之后的回合数,保证每个时代至少能坚持5个回合结束4.优化了一版数值 ---可能不够彻底,后续会继续梳理数值问题 有想法的可以留言,欢迎出谋划策
为啥字这么小
沙子游戏
你们玩的眼睛不瞎吗,我都不知道怎么界面这么小,我眼睛都快看瞎了
大版本更新3.0,速速来袭!
1.原始文明系统补充了三个时代:--新增 3 个时代:五代乱世(唐→宋之间补充)、近代觉醒(清末→民国)、复兴时代(现代)--为所有时代各增加 2-3 个新事件(从 4 个增到 6-7 个)--配套增加专精和增益/减益2.超大更新,新增了暴君模式新玩法(建设中可试玩),开局属性全拉满,看你能坚持几回合,这次区分了两个榜单(快速覆灭榜(绝世大暴君)、苟延残喘榜)求大家体验新玩法后有什么问题
昏君模式多存钱
我发现昏军模式,你只要不乱来,以和为贵,然后存点小钱。那么可以一直存活,如果有属性差了,一方面会自己恢复,还有自己再搞事,花点钱,属性就上来了。
前期武力开局比较好?
前期武力开局比较好,后期粮食很重要。😂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处