下载 App
999秒!幸存者

999秒!幸存者

测试
全部评价
玩过 7 小时后评价(总时长 10.3 小时)
我觉得我算是一个蝗虫玩家 市面上所有的热门/冷门游戏我都有玩过 最近沉迷杀戮尖塔2 但是打完牌就想躺着 然后手机上就下载了这么一个算是割草类的游戏,所有地图我都通了一个遍 我估摸着也没什么玩的下去的动力了
我看见 游戏制作人会回复大家的评论
所以我打算提出一些游戏的问题
1.利息流 本质上作用太低 在1500层左右 如果前期拿利息流百分百臭 但是中期如果武器叠上来了 钱也一下子不缺了 且利息流是10s 获得钱 作用太低
2.盾的收益太高 但是如果没有拿到小金盾这种 不玩铁匠 这种超模职业 前期生存空间也很低 容易被三个boss集火秒死
3.关于虚幻武器?(我忘记叫啥了 总之是加武器上限的天赋) 我明白作者是想给玩家做出更多的选择 更多的玩法思路 但是实际上的作用并没有那么大 因为 流派定的太死 我试过虚幻武器叠满 然后经典武器拿满 拿了俩别的武器 并没有让我感觉多爽 反而因为前期的发育周期太长 更坐牢了
4.可能是我个人原因 首先 看到这个游戏的标题 所以我来了 我只想割草 但是 作为一个新手 一上来拿了好几个二阶装备 什么收益加 什么杂七杂八的东西 然后又来了一阶的东西 告诉我收益可以干啥 那你这个ui可有可无啊
我用大白话来讲 资深游戏玩家会直接看属性 一条一条看 每一个属性具体是什么
但是懒人玩家不会去思考 你的一阶装备上面黄黄的大字告诉我 收益是每秒获得的金币 但是我早就拿了很多更好的东西 才知道这个的作用
其次就是装备一共能拿几个武器也没有数字提示
5.还是想吐槽ui 太丑了 太窄了 太小了 我是手机 不是电脑 不是平板 我点个物理强度详细 还容易误触上下
6.我玩单武器通关流 能不能就别给我刷武器了啊 拿也拿不了 或者你给个反馈 我点一下 你提示什么装备栏限制啥的也行啊 ui太难受了
官方halo a : 新版本改动了很多东西,有些就不说明了 虚幻武器是多武器流派,只适配特殊角色才用点 ui问题,有些玩家确实不知道点属性查看,加了此描述后,问属性的少了很多 为什么商店栏很空,因为商店的格子可以加,满了最多是两排每排5个,看着很空 但实际已经铺满了 武器栏满了之后刷新武器的概率只有原来的1%,目的是让你看到紫色,金色这些前期不刷的武器,同时如果可能的话帮助替换武器
3 天前
来自 红米 Note 11 Pro
玩过 46.2 小时后评价(总时长 51.4 小时)
这是目前我玩过体验最好最解压的割草游戏,无论是前期的升级解锁天赋还是后期的挑战各职业通关都很爽,点赞[表情_看我的]
目前900层通关了几个职业,用的都是利息收益流,配合元素,感觉并不难,简单讲讲思路
按照我的天赋点完会有四个武器格子,一般职业选择水滴,雪花,麻痹枪,电球,冰锥这五个武器其中四个(水滴必拿优先升级)
部分职业自身伤害或者防御属性强大例如大胃王可以拿元素剑,因为沙丘剑升到蓝色前都很弱,升到蓝色后配合随意其他三把剑伤害爆炸,但是等到第一个boss宝箱到三阶要抗住第二个boss一段时间,这是难点
通用来讲前期无脑拿世界银行,时光屋和钛金矿,前期道具优先拿收益>利息>武器>伤害>防御,幸运和成长药剂,因为我们经验获取主要依靠利息和收益(时光屋的效果),所以不需要拿加经验获取率的道具,前两个商人因为武器便宜,尽量在三分钟前把一个武器买到突破然后多买收益道具,基本前期第一个boss打完有80以上收益就能比较舒服了
三分钟后补伤害,第一个boss一般比较简单,第二个boss是卡点,尽量撑到第一个boss宝箱到三阶段拿两个蓝色宝物然后就好打了,我一般不拿加经济的宝物(因为后期利息上1000多很简单),拿两个伤害的或者一个加等级一个加伤害的宝物都能稳过boss,第二个boss打完就差不多经济开始爆发式滚起来了,把商店全部加伤害和利息的道具买完就可以速通了[表情_狗头]
截图的天赋有待优化,这样用也大致没啥问题,注意用水滴的后期元素效果最好在500以上,这样大概率能控住boss不怎么放弹幕,如果控不住boss很容易被秒,元素剑后期基本可以秒boss
我也试过用物理和灵魂伤害,乌龟是用灵魂通的900层,物理的暂时不懂怎么玩,感觉都没有元素丝滑
大概就是这样 作者大大加油
TapTap
TapTap
TapTap
官方halo a : 谢谢你的长评,利息流最近会计划增强
2026/6/30
来自 小米15
玩过 29.6 小时后评价(总时长 44.6 小时)
官方halo a : 感谢你的评价! 计时器加速目前会大幅提高游戏难度,主要是商人数量和精英怪宝箱数量这俩重要资源大幅减少 平衡性会努力调整一下,但是局外变量比较多,很难完全平衡,同时有一些角色特意保留成了轮椅
2026/6/26
来自 HONOR MEP-AN00
玩过
官方halo a : 谢谢你的评价,局内可以在设置里调整弹体透明度来降低这种现象
2026/6/19
来自 Android 设备
玩过 4 小时后评价
非常好游戏使我大脑旋转,之前就一直想找手机端类吸血鬼幸存者游戏,土豆手机端广告满天飞太垃圾了,这个游戏非常干净,光这一点就要好评了。其次游戏性可以说比较可以,不是简单的抄数值,有自己的特色。体验下来有几个问题,一是boss宝箱升级时间过于长了,一把999秒,240秒换多一个红色道具有一点幽默,虽然有第一个宝箱加速的天赋,不过感觉还是有点没必要,也许可以以dnd那种判定机制代替时间成长,能增加一些刺激感。
二是武器和角色内容稍微有点少,我有几个想法,为武器设计独特的进化,通过达到某种局内数值或者特定要求,或者多样化的进阶方向,牺牲一部分数值机制换取其他的变化,比如天基炮变成地雷,会在场内随机生成,但是生成速度和范围会更大。还有一种比较难,类似以撒那种融合进化的玩法,但这个对数值平衡和制作能力要求就高了。
三是有一些数值太保守了,比如利息流,我全局拿利息道具还有个护甲转利息的,本以为是左脚踩右脚上天的爽局,但是打完都才四百多,远远不如直接拿击杀怪获取收益提升的道具。四是武器系统,我没有很玩明白,有一些武器是要达到特定数值才会刷新吗?好像初始武器里面是刷不到的,希望能增加一个图鉴提供信息。然后希望能提供初始武器刷新的功能,有些武器不想玩但是都没法刷新,不想刷一把再来找自己喜欢的武器,这样就本末倒置了。
官方halo a : 谢谢你的评价 那个天赋加速宝箱很强的呀,非常猛了,8分钟俩青道具,下版本可能还要延后呢 图鉴功能后续会出,武器刷新,看有没有格子,各阶级道具幸运,未满级装备数量,综合影响,另外成就里不能ban掉这个装备
2026/6/27
来自 iQOO Neo10 Pro+
玩过 30.2 小时后评价(总时长 41.1 小时)
官方halo a : 感谢你的长评,蜜蜂是清怪专用的武器,冲锋枪是对单的 最近有关利息和收益的反馈很多,我会考虑加强一下
2026/6/28
来自 联想TB711FU
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
⊹〖看法系测评〗
其实我是23年玩的《土豆兄弟》,对于《土豆兄弟》里封闭式地图的肉鸽割草,商店购买道具加成,可以升级的武器也都印象深刻,在本作里也有所体现出来。
只是,当我第一次看到游戏中“利息、收益、贷款”三项维度的时候,还是让我迟疑了一下,这三玩意确实可以很好的让玩家考虑是否自我投资,但《土豆兄弟》有吗?我记不得了。
♢———♢———————♢———♢
⊹介绍
定位:一款肉鸽割草类单机游戏
内容玩法上,玩家需要选择草地(因为是默认的入门关卡,通关后解锁别的关卡),然后选择难度、因子,再选择角色、初始武器后,就能进入对局内进行战斗了,不断击杀小怪可以掉落经验和金钱,从而不断提升自己的实力即可。
♢———♢———————♢———♢
⊹注:
1.《土豆兄弟》是23年玩的,很久没摸的,具体印象确实不深了,表示抱歉;
2.本作《999秒!幸存者》版本更新挺快的,没有记录时长是因为在隔壁平台下载游玩的,这里只能快玩启动;
3.死了好几次,但完整的通关了一次0阶草地,而且是忘记应用天赋打的;
4.配有图文,只可惜没有战斗过程中留图。
♢———♢———————♢———♢
⊹体验
1.游戏美工看得出很《吸血鬼幸存者》,也就是格外的简陋,主角只是个史莱姆,无论更换什么职业也都是个史莱姆。
2.游戏的场景地图是封闭的,其实还是比较小的,很容易到达边界,而且怪物的刷新是在玩家一定范围外,而不只是在视野外了,也就是说哪怕玩家在边角区域附近,即便边角怪物都被消灭了、角色也一直待着不动,怪物也是会刷新的。
3.初始默认的武器携带数量,是五个,但不是很建议直接拿五个武器,尽量考虑拿个前期/中期,配合个后期武器就行,如果武器卡槽不够、也可以摧毁武器。
4.玩家遇到商人的时候,必须主动攻击到商人,才能触发商人,会帮你清兵、并且把血量回满,而商人售卖的道具都是要付钱的,且支持刷新,如果三个道具都买完了、则刷新费用为0。
5.道具是有不同的品阶的,且会有对应的背景颜色显示,一般来说品阶越高、效果就越好,但需要尽可能适配你当前游玩的流派,免得冲突。
6.关于流派,尽量看自己初始选择的武器,是吃什么增益的,一般都吃1-2个攻击增益,这里说的“吃攻击增益”,是指“普攻、弹攻、灵攻、元攻”四者,全局伤害和独立伤害不计算在内。
7.武器也是可以升级和升阶的,一般能在每次升级时的三选一,或者商店遇到,如果游玩的角色是铁匠的话,那么每次升级时会直接升级一件装备——有时候,升级本身就能提供不少的属性和一些增益。
8.新手角色幸存者,虽然没有特殊的技能效果傍身,但是基础属性数值强,六维全部都是1.3,并且自带利息+2,收益+4,让前期不是太缺钱;相比较来说,如铁匠虽然能够给武器升级,但是四维仅有0.2,只有根基1、智慧2,实际体验可能还不如幸存者。
♢———♢———————♢———♢
⊹看法:自我投资的肉鸽成长性
1.引
第一次游玩《土豆兄弟》的时候,我确实有被惊讶到,因为同为早期的肉鸽割草游戏,基本上都是固定于攻击手段、免费于三选一的技能升级、被怪潮撵着跑的无限跑图,但是《土豆兄弟》的出现,的确改变了很多,无论是抽象但实装的道具、亦或者是开局增减益明显的选角,还是每轮结束的付费购买都与同类玩法的游戏显得极为的不同。
这的确是《土豆兄弟》的优异之处,甚至乎“属性数值兮列如麻”,完全确保玩家的各项属性数值能够清晰展示,也因此专研一条独特的肉鸽体验,远比受限于“预设的满级技能”更加自由、也更加有趣。
♢———♢
2.本作
相较于《土豆兄弟》的属性数值,本作虽然不再那么密集,但也绝不算少,甚至光是攻击这一角度,都有“全局伤害”“力量(影响全局伤害)”“普通攻击”“弹射攻击(常见于枪械)”“灵魂攻击(无视护甲)”“元素攻击”“攻击数量”“独立伤害效果”“装备基础伤害”等角度,这都还没有算暴击率和暴伤。
但是,在这群属性之中,真正让我颇为留意的则是“收益、利息、贷款”,这三个看似和战斗无关的属性角度,却实实在在影响了游戏的整体体验,甚至可以说是改变肉鸽构筑类游戏体验的关键元素。
收益x,是指每隔10s,获取x金币和经验值,且受额外收益效用的百分比影响;利息x,是指每隔10s,获取x金币和经验值,无额外收益效用,但是每隔10s,利息会增长2.2%;贷款y,则是让获取金币的50%用于偿还贷款,每隔10s贷款增长3.3%。
简单翻译一下的话,收益类似于固定存款,利息类似于稳定投资,贷款就是字面意思,但是游戏毕竟不是金融题材,并不会出现真正的赊账行为,所谓的贷款也不是你买不起道具而欠的,而是部分道具的特殊debuff,这种debuff不会直接扣除你的属性,相反,你甚至可以随着不断击杀小怪,而彻底消除你的贷款,也确实花费了你本该获得的收益——但问题是,有些六阶道具的贷款能高达1500,如果你的收益、利息不够高,拿下后甚至能被贷款叠的起飞。
♢———♢
3.看法
当然,如果你本金足够大的情况下,且收益与利息有一环不算低的情况,那么也会出现另外一种情况,你每秒都有几十金币进账,完全就不差钱,只要幸运程度够高、只需要等待商人过来,就能不断买买买各种高价格的高阶物品,要知道一些高阶物品可是要500金币左右,绝不算便宜。
可如果你善用收益、利息、贷款的话,那么你也确确实实不缺钱了——这恰恰就是一种自我投资,尤其是在当前版本下,玩家对战小怪本身游刃有余,能够攒本金刷数值、也能让玩家再也不缺中后期的道具加成了,这才是游戏中关键的玩法思路啊。
♢———♢———————♢———♢
⊹总结
游戏的矛盾之处在于,虽然自我投资很爽,只要本金足够高、就可以一直买,而且商店会自动补货,但受限于999秒就得通关,游戏并不算大长线游戏,也因此是选择长期投资后期回本、还是无视负债短期成长,确实很重要。
TapTap
TapTap
TapTap
官方halo a : 谢谢你的长评,游戏目前的经济系统相较于怪物数量和金币收益体系,稍微弱一些,后续会有一些增强
2026/5/8
来自 OPPO Reno 5
999秒!幸存者
999秒!幸存者测试
官方入驻
9.1
共 694 条评价
总结 - 游戏凭借局外天赋树与元素、物理等多流派搭配带来了爽快的割草体验,无广告的纯净环境也备受好评;部分玩家希望优化高超越难度下的平衡性并补充道具图鉴。
由 AI 总结 近期真实评价 生成