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999秒!幸存者

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玩过 7 小时后评价(总时长 13.9 小时)
我觉得我算是一个蝗虫玩家 市面上所有的热门/冷门游戏我都有玩过 最近沉迷杀戮尖塔2 但是打完牌就想躺着 然后手机上就下载了这么一个算是割草类的游戏,所有地图我都通了一个遍 我估摸着也没什么玩的下去的动力了
我看见 游戏制作人会回复大家的评论
所以我打算提出一些游戏的问题
1.利息流 本质上作用太低 在1500层左右 如果前期拿利息流百分百臭 但是中期如果武器叠上来了 钱也一下子不缺了 且利息流是10s 获得钱 作用太低
2.盾的收益太高 但是如果没有拿到小金盾这种 不玩铁匠 这种超模职业 前期生存空间也很低 容易被三个boss集火秒死
3.关于虚幻武器?(我忘记叫啥了 总之是加武器上限的天赋) 我明白作者是想给玩家做出更多的选择 更多的玩法思路 但是实际上的作用并没有那么大 因为 流派定的太死 我试过虚幻武器叠满 然后经典武器拿满 拿了俩别的武器 并没有让我感觉多爽 反而因为前期的发育周期太长 更坐牢了
4.可能是我个人原因 首先 看到这个游戏的标题 所以我来了 我只想割草 但是 作为一个新手 一上来拿了好几个二阶装备 什么收益加 什么杂七杂八的东西 然后又来了一阶的东西 告诉我收益可以干啥 那你这个ui可有可无啊
我用大白话来讲 资深游戏玩家会直接看属性 一条一条看 每一个属性具体是什么
但是懒人玩家不会去思考 你的一阶装备上面黄黄的大字告诉我 收益是每秒获得的金币 但是我早就拿了很多更好的东西 才知道这个的作用
其次就是装备一共能拿几个武器也没有数字提示
5.还是想吐槽ui 太丑了 太窄了 太小了 我是手机 不是电脑 不是平板 我点个物理强度详细 还容易误触上下
6.我玩单武器通关流 能不能就别给我刷武器了啊 拿也拿不了 或者你给个反馈 我点一下 你提示什么装备栏限制啥的也行啊 ui太难受了
官方halo a : 新版本改动了很多东西,有些就不说明了 虚幻武器是多武器流派,只适配特殊角色才用点 ui问题,有些玩家确实不知道点属性查看,加了此描述后,问属性的少了很多 为什么商店栏很空,因为商店的格子可以加,满了最多是两排每排5个,看着很空 但实际已经铺满了 武器栏满了之后刷新武器的概率只有原来的1%,目的是让你看到紫色,金色这些前期不刷的武器,同时如果可能的话帮助替换武器
2026/9/3
来自 红米 Note 11 Pro
玩过 49.7 小时后评价(总时长 65.5 小时)
曲奇酥_饼 : 有没有考虑一下,天赋页面可以自定义名字或者复制或者可以上下拖动天赋页选项。难度那个页面单元是不是可以添加一个一键全选和一键重置更人性化一点
2026/10/4
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 46.2 小时后评价(总时长 51.4 小时)
这是目前我玩过体验最好最解压的割草游戏,无论是前期的升级解锁天赋还是后期的挑战各职业通关都很爽,点赞[表情_看我的]
目前900层通关了几个职业,用的都是利息收益流,配合元素,感觉并不难,简单讲讲思路
按照我的天赋点完会有四个武器格子,一般职业选择水滴,雪花,麻痹枪,电球,冰锥这五个武器其中四个(水滴必拿优先升级)
部分职业自身伤害或者防御属性强大例如大胃王可以拿元素剑,因为沙丘剑升到蓝色前都很弱,升到蓝色后配合随意其他三把剑伤害爆炸,但是等到第一个boss宝箱到三阶要抗住第二个boss一段时间,这是难点
通用来讲前期无脑拿世界银行,时光屋和钛金矿,前期道具优先拿收益>利息>武器>伤害>防御,幸运和成长药剂,因为我们经验获取主要依靠利息和收益(时光屋的效果),所以不需要拿加经验获取率的道具,前两个商人因为武器便宜,尽量在三分钟前把一个武器买到突破然后多买收益道具,基本前期第一个boss打完有80以上收益就能比较舒服了
三分钟后补伤害,第一个boss一般比较简单,第二个boss是卡点,尽量撑到第一个boss宝箱到三阶段拿两个蓝色宝物然后就好打了,我一般不拿加经济的宝物(因为后期利息上1000多很简单),拿两个伤害的或者一个加等级一个加伤害的宝物都能稳过boss,第二个boss打完就差不多经济开始爆发式滚起来了,把商店全部加伤害和利息的道具买完就可以速通了[表情_狗头]
截图的天赋有待优化,这样用也大致没啥问题,注意用水滴的后期元素效果最好在500以上,这样大概率能控住boss不怎么放弹幕,如果控不住boss很容易被秒,元素剑后期基本可以秒boss
我也试过用物理和灵魂伤害,乌龟是用灵魂通的900层,物理的暂时不懂怎么玩,感觉都没有元素丝滑
大概就是这样 作者大大加油
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官方halo a : 谢谢你的长评,利息流最近会计划增强
2026/6/30
来自 小米15
玩过 30.2 小时后评价(总时长 41.1 小时)
官方halo a : 感谢你的长评,蜜蜂是清怪专用的武器,冲锋枪是对单的 最近有关利息和收益的反馈很多,我会考虑加强一下
2026/6/28
来自 联想TB711FU
玩过 29.6 小时后评价(总时长 44.6 小时)
官方halo a : 感谢你的评价! 计时器加速目前会大幅提高游戏难度,主要是商人数量和精英怪宝箱数量这俩重要资源大幅减少 平衡性会努力调整一下,但是局外变量比较多,很难完全平衡,同时有一些角色特意保留成了轮椅
2026/6/26
来自 HONOR MEP-AN00
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官方入驻
9.1
共 804 条评价
总结 - 狂人与铁匠等角色的多样BD构筑、纯粹解压的割草手感与清爽界面受到肯定,近期版本针对天赋点数与数值的改动则让部分成型节奏需要重新适应。
由 AI 总结 近期真实评价 生成