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书签持久化修复
修复内容总结问题 1: 书签 key 不匹配(上轮已修改,本轮确认)HandleBookmarkLoaded 触发时 dataFile_ 可能为 nil,getBookmarkKey() 返回 "default" 导致找不到存在 "stories.ch0_yuanqi" 下的数据修复:HandleBookmarkLoaded 只缓存全量云端数据,新增 applyCloudBookmark(k
还请审批一下
右侧像打字一样从左往右把字显现出来
右侧角色打字机效果改进(PuppetTheater.lua:1064-1083):左侧角色:保持不变,用 utf8Sub 截取子串 + NVG_ALIGN_LEFT,逐字从左往右出现右侧角色:渲染完整文本(typewriter_.fullText)并使用 NVG_ALIGN_RIGHT 保持右对齐排版,通过 nvgScissor 设置一个从左向右逐渐扩大的裁剪区域,按 displayLen /
申请开通权限,谢谢,我要玩游戏。
可视化编辑 + 源码烘焙 方法论
问题背景在沙箱/WASM 环境中,运行时文件持久化存在路径不一致问题:FILE_WRITE 写入 savedata 目录FILE_READ 从资源路径搜索两者不是同一位置,导致"写得进、读不出"三层解决策略第一层:内存缓存(会话内持久)解决同一次运行中"写完立刻读"的场景。写入 → 同时存内存缓存读取 → 优先查缓存 → 缓存未命中再读文件适用:页面跳转后仍需读取刚保存的数据。
牙齿塔
1. Config.lua — 新增三类配置Config.PlaceableTeeth — 三种可部署牙齿塔定义:切牙(快速单体/偏爱碳水)、磨牙(AOE/通用)、尖牙(超高攻速/偏爱脂肪),每种附带投射物参数Config.FindTowerConfig(typeName) — 统一查找函数,覆盖酶塔/感知塔/牙齿塔三类Config.ChewState — 咀嚼进度系数配置(按决策分档)+
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处