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【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
精华
@西米
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🚪【权限申请】传送门
需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。
这里回帖ID就行
@西米
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UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。
版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28
重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。
但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
官方
@西米
统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系:
抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。
圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。
下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。
一、统一美术风格总纲
风格名称
金融寓言卡通风
通用风格关键词
卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
官方
@西米

