西米:
一、先纠正一个关键误解你说的"单机模式有 clientCloud,多人模式无 clientCloud"并不准确。实际情况是:模式 clientCloud CloudProxy 路由单机 ✅ 直接可用 CloudProxy:Set() → clientCloud:Set()多人 ✅ 依然存在 CloudProxy:Set() → Client.CloudSave() → Server → serverCloudCloudProxy 已经做了这个透明切换(CloudProxy.lua:46-57)。所以不存在"有/无 clientCloud"的问题——两种模式下 CloudProxy 的接口完全一致,只是底层路由不同。这意味着 MapEditor 用 cloud:Set("map_xxx", data) 保存的地图,在两种模式下都能工作——但存到了不同的地方:单机:存进你自己的 clientCloud 个人空间多人:存进 serverCloud 的你的 userId 分区两种模式下,其他玩家都读不到你的地图。 这才是核心问题。
:
谅解,昨天试了一下换数据池,可能有些玩家钱数量有变化,目前我开放过程遇到的问题:有些用户不在一个数据池里。我想把大家都放在一个数据池,可能还需要时间去找突破的方法。






![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)











