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测试数据公开!这趟外勤点燃的火种,会让末班车走得更远!
转眼间,「火种测试」结束已经一周啦!戒断反应有点大,沫沫至今还在怀念和乘客们一起在「六号机场」搜刮猛攻的日子……这趟外勤之旅,乘客们带回末班车的,不止是满满当当的大金和大红,还有比它们更宝贵的 —— 建议和点子。为此,这段时间,乘务组也重新进入到紧张的开发状态 —— 复盘数据、整理反馈、脑暴方案、修BUG、打补丁……在乘务组带着新的开发进度回来之前,不如先和沫沫一起,从一组趣味数
中了
感感谢官方
有资格为什么登不进去啊
其实有一个办法就能解决补刀倒地太慢的问题
那就是直接在地图上标记己方队伍击倒的敌人的位置,实时标记。实际上大家不是嫌倒地的人补刀慢,而是害怕他们爬到意想不到的位置被救起来,白打。如果能够直接显示倒地的人的位置,甚至获得这些敌人附近的少量视野,那么倒地的人想要靠爬走求救的行为就有了信息上的成本。
这个算是中了吗,为啥不让下
我有一个想法
把大厅做的像鸭科夫,头号禁区那样(类似)。在一边墙上整个出口,门口放一个传送门 ,往前走是路,然后到第一个地图,场景都一样,有能造成伤害的npc,保险的位置放一个boss,玩家武器只能拿刀,拿枪设置成打不出伤害(但能看见伤害数值),不能用技能,死了零损耗,打完BOSS给基础物资(可以换成现金流),boss可以隔一天或者几个小时刷一次。每个地图边缘连着其他地图,或者每个出生点撤离点换成传送门,可以几
这还不对吗这个群咋加呢
以严肃备战,忍耐即将结束
官方,我有测试资格,为什么只能预约不能下载
中了!
咦,好!我中了!(躺)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处