定档7月2日!《代号:新生》「火种测试」即将发车!
火种能源反应炉的热浪铺面而来,
刺破雪幕的车灯,终于出现在站台尽头。
让各位候车乘客久等啦 ——
《代号:新生》「火种测试」正式定档7月2日!
带齐装备,和队友一起爽搜、爽打、爽撤,
把满满当当的战利品,带回末班车吧!
还没有获得登车车票?
「火种测试」招募还在火热进行中,
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>>官方候车群(人满后开新群):
候车1群(Q群):831238907
〓〓 测试核心信息速览

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评论抽火种测试资格
参与方式:关注游戏 + 预约游戏 + 回复活动帖
结束时间:2026-06-30 23:59:00 自动开奖
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已完成TapTap预约并关注沫沫,同步转发活动推文至社交平台,真心期待能获得火种测试资格,结合同类游戏痛点,整理了对本作完整的期待与优化建议。首先是家园系统,希望打造沉浸式第一视角可交互家园,摒弃市面上贴图式敷衍家园设计。对局带出的稀有物资、枪械、藏品都能自由摆放陈列,增设展柜、置物架、墙面挂画等装饰组件;家园空间支持通过长线任务逐步扩建升级,让每一次成功撤离的战利品都有专属展示空间,赋予搜集行为长期留存价值。其次优化物资搜集体验,当前多数同类游戏大量低价值物资毫无用处,建议普通材料可用于家园装饰、装备改装、道具制造,同时加入局内专属支线任务,完成后解锁限定收藏道具。平衡物资产出梯度,兼顾搜集乐趣与背包管理策略,避免遍地无用道具降低探索欲望。地图层面希望跳出单纯建筑群模板,设计差异化特色区域,参考地下城分层、特殊守卫机制,加入专属环境互动、隐藏密室、随机事件,避免反复同质化场景,提升每一局探索新鲜感。对战核心玩法上,希望平衡“搜、打、撤”三者权重,打架不作为唯一对局路径,为休闲玩家提供绕路潜行、情报撤离、任务通关等非对抗通关方式,兼顾硬核对战玩家与轻度搜集玩家的游玩需求,拓宽受众群体。本作动物特工+末世列车的设定极具新意,俯视角射击玩法潜力巨大。若有幸参与火种测试,我会完整记录对局全流程体验,细致反馈家园、搜集、地图、战斗平衡各类问题,全力协助制作组打磨内容,期待《代号:新生》做出差异化优质搜打撤作品。
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如果我特别菜特别唐,会有纯pve模式吗



,求资格



j结果没有哎


会的,乘务组已经在非常严肃的研究相关的问题啦~
