牢A是从西大底层视角来观察,这个游戏也是让玩家从底层视角去体验一番,所以难度是有的。如果看到积分排行榜有留言,说明你也有机会上榜说点啥……
如果每天推送一个时事事件,参与的人越多,微观越能反应到宏观上,更能反应真实的体感。希望玩家们积极参与,人越多越靠近真实体感。
从一开始拿到内测资格,就开始想做个什么小游戏,第一次MVP讨论结果是单人闯关挑战。我自己能坚持来更新这个小游戏的动力是什么?思考了半天,有了”体感“的想法。于是更新了一个每日时事事件功能,这样倒闭我尽可能每天得来一趟,”喂喂“时事事件啊(让游戏变小宠物养起来)。希望大家能参与一下投票,我也知道这条路是否能往下试一试。
玩家因为时事事件的发生,可以模拟更换职业,同时保留原有职业数据。
实在没分了,待更!待更!