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好玩。。。。你理解
打了30小时的存档不知道为啥没了…
如题!
提个建议,战技能不能在穿戴那换顺序
每次都要把其他战技先下掉,好麻烦
3.1.10 更新说明
1.增加了战斗加速功能,当系统判断玩家战斗最终可以胜利但耗时过长时,自动开启加速,避免无谓的耗时2.宝石和符文叠加上线提升至999,且可一次100个购买3.提纯+1及以上的宝石可以分解,宝石卡片右侧有分解按钮4.进一步优化了限定BOSS掉落的装备的掉落规则,尽可能避免一直刷但刷不到的情况#单机游戏 #发现好游戏 #放置 #暗黑 #欧皇附体
3.1.9 更新说明
1.修复了讨伐魔首BOSS特掉装备掉率过低的问题2.调整了宝石-骷髅的属性,原血量改为寻怪加速,初期无符文时也可通过骷髅提升寻怪速度3.杂项-买宝石和秘籍增加了【100个】按钮,方便大家批量购买4.修改了【物理吸血】的名称,实际三个职业均可吸血,名称改为【汲血】#单机游戏 #发现好游戏 #放置 #暗黑 #欧皇附体
符文之语——从攒符文到觉醒成装的流程
关于符文之语,我后来养成一个固定流程,犯错率明显下降。第一步,先在符文页的符文之语配方里把目标套点开,看三件事:孔数、部位类型、符文顺序。第二步,回行囊找白色凡品底材,确认它的最大孔数能不能通过铁匠开孔顶到配方要求——孔数不够就别硬凑,换底材比换命便宜。当你按顺序镶满最后一个孔、底材又是凡品时,如果类型和孔数都对,就会立刻觉醒成符文之语。这里还有一层「玩得更好」的细节:有些词条在配方里是区间写法
符文与孔位的基础:别把符文镶错顺序
我第一次认真玩这套符文系统时,最直观的冲击其实不是数值,而是孔位一旦按下去就没有回头箭。我从符文分页点一颗符文,游戏让我选目标,确认之后日志里叮一声,符文就长在那件装备上了。之后我想「先拆下来换顺序」——对不起,游戏把话说死了:有符文的装备不能走拆宝石那条路,分解装备时符文也不会回到匣子里,而是跟着装备一起没了。这个教训我踩过一次就记住了,所以这篇我先讲清楚「它是什么、你怎么点才会生效」,别急着追
宝石提纯会教你做人,但我还会推荐你玩下去
提纯我是当「后期赌命加数值」来理解的。第一次点确认之前,我以为失败会把我主宝石也吞了,结果日志打出来才发现:失败那一发,主宝石还在,材料先没了。反过来,成了的那一发,主宝石换成更高一级的。看面板底下那行字,成功率和「暴击」相关的那两个百分比以面板为准;我这边不把数字当攻略背,免得版本一改我就成误导贴。流程上别搞复杂:先在提纯那一块点选主宝石(可以是纯完美,也可以是已经带加等级的同底完美),再用七
武尊初期(未解锁符文)应该如何配装和宝石
对武尊来说,面板上最直观、也最影响手感的是这几类——命中不够时,你会明显觉得技能经常抡空或伤害打折扣;臂力上去之后,同一套技能打出去数字会整体变漂亮;物理增伤和暴击率、暴伤叠起来,清图节奏会快一截;气血、物理减伤、吸血则决定你是暴毙还是站得住。别小看生存向,武尊不少技能要贴脸或短循环,我开荒时几次翻车都是贪输出没把血线和减伤带够。还有一类词条,名字在装备上会写成 「武尊战斗技能+」 和 「武尊战
大秘境——路线和商店才是第二套卡组
打熟了以后,我发现大秘境好玩的地方,一半在战斗数值,一半在「这一层我选哪条路」。同一层三条路,有时是双战斗夹一个休息点,有时是商店营地混进来——你当前血线、当前币数、当前祝福条,都会影响你点哪个更不亏。血低的时候我看见营地就眼馋;币囤多了就想进店赌一把货。货色不固定,我到现在也会遇到「这一把店里三条都不是我最想要的」那种局,这种随机性反而让我愿意反复开。每层打完事件,继续深入前会有一个确认。我建
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处