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好的,我再排查一下。我要自己进去一直试到你们的情况。然后让AI修,修一次我又进入读档试。才知道修好没。
难搞。你确认是把青龙那3%的吸血取消后就不死,加上就死吗?
难搞。你确认是把青龙那3%的吸血取消后就不死,加上就死吗?:
我说,你自己设置的数值,我就这么挂机着,你还给我封了![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
,就因为冲太快?
![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
,就因为冲太快?飞升后的一系列问题
飞升后核心问题精简总结 1. 装备管理问题:无用装备过多、过滤不精细,背包快速占满;装备词条数值膨胀,视觉混乱。 2. 内容设计问题:飞升后玩法本质无变化,仅词条与怪物属性数值膨胀,需重复刷装,体验无提升。 3. 玩法丰富度问题:新增玩法过少,可玩性低于飞升前,反而增加了游戏负担。
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可以过滤,











属性炸的都能让角色自杀了