落魄旅人:
作者说后面数值膨胀我完全可以理解原因,因为塔设计的不怎么样,三个区域玩法重复率高,几乎没有设计上的逻辑联系,打完一个区域进入下一个约等于重开了一样,整个塔完全不连贯,割裂感严重,全靠数值膨胀开下一个阶段另外有一点属性几乎全靠吃地图里的宝石(也就是说角色属性基本上完全给你卡死了,可操作性大大降低,玩起来感觉像是被牵着鼻子走)
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如果拿原版的50层魔塔来换算的话,这就相当于在打吸血鬼的那一层放了个魔法警卫,然后这个史莱姆报的商店抵用券,基本上你可以把它当3000金币来看
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