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星露谷物语
国际服
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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有趣好玩
1171
轻松护肝
99
画面优秀
72
剧情跌宕
42
音效动听
40
操作流畅
18
物超所值
8
日常肝度
157
运行稳定性
75
操作体验
56
玩法设计
36
资源获取
10
画面视觉
7
外挂问题
2
UI设计
2
IKOV
玩过
如果说让我给身边喜欢游戏的朋友推荐一款游戏的话,我会给他们推荐星露谷物语。这样就可以让他们在经历了现实中的朝九晚五之后,体验一下来自游戏中的早六晚二全年无休的“休闲”生活。
说起星露谷物语这款游戏,是我为数不多买了好几份送朋友还在pc和ns上都买了的游戏。第一接触这款游戏也过去了好几年了,陆陆续续的玩了几百个小时。最近也看到了它更新了的消息,便想起来写一篇关于它的文章让更多的人知道它的故事:游戏背后的故事。
游戏的制作者埃里克·巴伦(Eric Barone)出生于美国的洛杉矶,在他年纪很小的时候便跟随着家人搬到了华盛顿州,居住在西雅图一个名叫奥本的城镇上,并在这个不起眼但令人生活愉快的地方度过童年。
埃里克在高中将要结束时遇到了他的女友安柏(Amber)两人都很喜欢《牧场物语》这款游戏,这也为后来埃里克制作星露谷物语留下了契机。后来的埃里克进入大学并学习计算机专业,在其毕业之后想找一份关于编程工作但却不太顺利。这时他有了一个大胆的想法,为何不自己去做一款游戏呢,既可以锻炼自己的能力,也有可能帮助他找工作。于是乎,星露谷物语长达四年多的制作之旅便开始了。
就和大部分游戏制作者一样,埃里克的开发之旅也不是一帆风顺的。他从设计开始,之后便是写代码、做动画、绘画、作曲、录音以及撰写游戏内的所有文字,周而复始,持续了四年半的时间。
例如在星露谷物语研发过程中,三十多名小镇居民的角色形象反反复复经历了至少10次重新设计。起初的时候,埃里克采用更传统的素描,之后尝试像素风格。后来角色也变得越来越细致,有了更好看的头发、不同发型和头带。埃里克不断设计和重新设计,每次改动幅度越来越小,以至于到后来,绝大多数人已经察觉不到改动前后的变化....有时候,埃里克甚至会花几天时间“改造”他在几天、几周或几个月前创作的内容。
或许正是这种高强度的制作过程和长时间的开发周期,让埃里克感到了迷茫,中途他也层想过放弃,并尝试制作了一款手游,结果也是以失败而告终。虽然连他自己也对自己产生了怀疑,但始终有一个人在他背后支持着他。他的女友安柏相信它可以做出一款好的游戏,在这长达四年半的时间里,他的女友安柏打着两份工支撑着家里的开销,同时为了缓解他的工作压力,经常拉着他出门出去玩或者叫上好友来家里看望他。也正是在这样温馨的氛围下,历经四年的半得时光,星露谷物语这款“神作”便出现在大众的面前。
星露谷是一个独立创作者历经四年多的时光,从设计、绘画、音乐到剧情一步一步的制作出来的优秀作品,鲜为人知的是他背后来自女友的默默支持。正如许许多多的玩家一样,在游戏中联机一起种地、挖矿、钓鱼、砍树一样,这并不仅仅是一个人的游戏,而是两个人的故事。
如果距离游戏发售已经过去八年的时光,游戏也在今年上半年迎来了它的1.6版本更新,越来越多的人融入到了星露谷这个大家庭中。游戏的背后是一个温馨的故事,游戏里的故事也还在延续,游戏外的故事则由我们再延续。
欢迎再次来到鹈鹕镇,来到爷爷的农场,让我们一起“喂马,劈柴,周游‘星露谷‘/从明天起关心粮食和蔬菜/从明天起,做一个幸福的人”。
二编:
看到很多友友通过这个评论看到了有关星露谷物语作者的故事,那我也给大家分享一个故事吧。
他最喜欢的游戏是星露谷物语,她最喜欢的游戏是植物大战僵尸。她不知道什么是steam,也不清楚星露谷物语是什么,有一天他对她说要不要一起来玩星露谷物语呢,她说好呀。他很开心,这是第一次有人陪他玩他最喜欢的游戏,从前的两百多小时的星露谷时光里从来只有他一人的身影,而这一天他的星露谷有了她的出现。
他帮她注册好了steam账号,昵称,密码以及送了她一份星露谷,至于为什么不直接帮她购买,是因为他的仪式感,纪念终于有人陪他一起玩他最喜欢的游戏。他教她登陆,教她领取,教她下载,教她如何联机。于是,他和她开始了属于他们俩的星露谷物语。
他负责下矿,种植,她负责浇水采摘以及收取动物产品,他会努力钓鱼,她喜欢去格斯的酒吧玩草原之王。之后的日子里他和她一起在星露谷里度过了漫长的日子。因为他邪恶出现,他从之前的规划般的玩游戏,变成享受游戏里惬意的生活。有联机小屋的她总会跑来和他一起睡觉,每一个夜晚,他都会等她一起睡觉,偶然她也会沉迷草原之王而忘记时间,她会责备自己被扣钱,他会笑着说没关系。就这样呀,这样呀他和她在一起断断续续得玩了几十个小时,因为她繁忙的学业,每次游玩都只有几天的时长,不过他和她都很开心。
故事的最后,他距离上一次打开星露谷物语已经过去了半年,游戏的背包中依旧有着那束代表爱情的花束,星露谷物语依旧是他最喜欢的游戏。
白拥抱了黑
:
在哪里下载啊
三品
期待
一款休闲又费肝的游戏,总结一下体验
1.吐槽——…——…——…——
第一次在steam上面看见这款游戏是两三年前。
我以前特别少玩这种像素游戏,但是看见他种田还有隐藏任务,让我有点心动。买他!!!
一开始我不知道有MOD!!!就纯肝,肝了应该两个多星期,又要赚钱,又要种田,又要钓鱼和挖矿,还要保证自己不饿晕和强制睡觉。
你知道那十多天我怎么过的吗!
(T▽T)
2.可玩性——…——…——…——
可以种田,钓鱼,养动物,挖矿,布置房子,做衣服,自己做吃的,到了晚上跑到床上睡觉。也可以和里面的NPC谈恋爱
第一次见到塞巴斯蒂安我就喜欢上他了!有一种莫名的吸引力。
游戏里面的前面几天,他一直在他的房间里,找不到和他聊天的机会,有一天我发现他在河边抽烟,我就去找他。一瞬间就喜欢上了!
可以男男结婚,女女结婚。
里面还有很多节日可以过,毕竟是外国人做的游戏,没有中国节日哈。
3.画风和音乐🎶——…——…——
每次一听到这个游戏的音乐,我肝就痛😂,他们音乐的种类还蛮多的其实。而且也很好听
像素画风,可可爱爱的,里面的小鸡,小猪,还有恐龙,我都喜欢😍
里面每个季节都不一样。
4.总结——…——…——…——
电脑上面没有MOD的星露谷物语还在继续玩着,有MOD的在平板上面。
说真的有MOD的塞巴斯蒂安真的好帅(流口水)(流口水)
大家可以去试一下没有MOD的星露谷物语,我觉得除了太肝之外没有什么的。对于我来说还挺有成就感。👍👍👍👍
偌
:
平板mod哪里的,我刚下谷歌的
白
期待
作为新入坑的我
虽然没玩多久但真的不错
就是一开始没矿车去铁匠和矿洞时间有点久后面开了好很多
新手的话推荐一开始买一些防风草和原来的种子种三轮攒钱,第1天还可以去农场下方拔葱
等到春季第1个节日,也就是复活节,买草莓种子40个往上(当然看你浇不浇完地,适量就好)
然后就是买二级背包,然后钓钓鱼下下矿
夏季的话买蓝莓,尽量在春天把洒水器弄一些出来,然后建鸡舍那些东西,然后有闲钱的话还是买三级背包
当然还要去那个。农场下面往左走,那个猪车。买那个稀有种子等等
啤酒花不建议买的原因是,一开始不会玩,基本拿不到桶,不酿酒的话收益低
秋季的话就是买蔓越莓和南瓜一半一半,然后展览会的话,带9个不同的类型的高品质物品,把分拿一下(镇长的紫色短裤也可以,但是要保证,那个镇长任务是完成的情况下)然后开始赌转盘选绿色就行
然后做做献祭任务,一开始还是走献祭吧,就是那个社区任务
冬季前一定要把那个装牧草的那个仓库给进出来,还要把那个填满(最好是有两个)不然冬季只能饿死了
冬季没什么好干的,就钓钓鱼下下矿参加节日
第2年的话春秋冬季大差不差,夏季肯定买啤酒花酿酒(耕种八级)然后还有避雷针要弄出来(采集六级)
然后居民刷好感,查查攻略送对应的礼物就行
然后单身的达到8级,到皮埃尔那边买花束,送给对方就解锁10级好感(成为男/女朋友,可以有多个,但结婚只能有一个)10级好感且房子升级过一次,可以到海滩右边那个桥,修复后有个渔夫会买那个吊坠5000块(前提条件是10级好感且房子升级过一次)美人鱼吊坠送给要结婚的对象,送完之后三天后举行婚礼,结婚后每天掉二十好感(一颗心250点好感)结婚对象为14星满好感
前期可以刷刷居民好感度,路过了就对话一下
星之果实(加体力)7个
1.矿井100层箱子(最好弄的)
2.下水道小黑购买
3.星露谷展览会购买(这个也差不多)
4.秘密森林用成熟宝石甜梅兑换
5.配偶12.5心赠送
6.博物馆全收集
7.垂钓全部的鱼威力赠送
第3年刚开始爷爷会回来评估,这个无所谓等后面,基本弄好了之后,用钻石再评估一次就行了
当然最重要的是开心就好,想怎么玩就怎么玩
白
:
唯一可惜的就是我角色建的太丑了
菻栢
期待
好玩 我之前是先玩的泰拉瑞亚 后面了解了星露谷物语 玩了好几年了 小学六年级到现在初三了 泰拉瑞亚可以说是伴随我童年 星露谷伴随我青春 刚开始什么也不知道 也没有新手教程 什么不会了就查wik 感觉没有教程这一点是非常好的 玩家可以自己探索 在游戏交流群里和大佬交流 第一年没完成的任务可以以后做 没打好关系可以以后打 没打理好农场爷爷也不会生气 每天在学校里上半天学回家在星露谷喂喂动物 种种菜 真的很治愈 每次赚了钱会有种很强的成就感 期待上线
左踏右踏芜湖 !!
:
安卓手机可以下载吗
中国农场主
期待
首先,从游戏设计的精巧性来看,《星露谷物语》通过多线程玩法(如农耕、社交、探险)的自由组合,赋予玩家极高的自主权。例如,玩家可以选择完全无视主线任务,专注经营果园或成为钓鱼达人,这种“无强制目标”的设计反而增强了沉浸感。
其次,在情感共鸣的营造上,游戏通过NPC的个性化叙事(如孤独的塞巴斯蒂安、乐观的莉亚)和细节彩蛋(如海莉讨厌向日葵),让虚拟角色显得有血有肉。即使像素画风简单,玩家仍可能因角色生日收到礼物或触发特殊剧情而产生情感依赖。
最后,从行业创新意义而言,该作打破了农场模拟类游戏的同质化困局。它既保留了《牧场物语》式的经典元素,又通过开放结局、隐藏剧情和不断更新,证明了独立游戏也能拥有3A级别的长线生命力
宿初
期待
玩了好多年了,从1.2版本到现在1.6了,玩了不知道多少个存档,他陪伴了我好久好久,这是最新的档,2年解锁完美结局
加了姜岛还有很多活动,最有意思的我感觉是沙漠节,摸一下猫咪雕像就可以加下矿buff,有个让木乃伊很疯狂的buff,超级好玩
最强开局是河边农场,自带熏鱼机,第一年春就可以去沙漠矿洞了,然后第一年夏就可以去姜岛种杨桃酿酒,赚钱赚爽了,最喜欢星露谷了,每一份劳动成品都可以换作金钱
李先生
:
问一问这个在哪里下的?
nbbdbb
期待
🗓️真实感:
很让人投入,是那种一玩就能停不下来的
而且每个NPC都有自己独特的故事,像拥有了自己的生命一样
💫成就感:
玩到后面钱越赚越多,跟自己喜欢的NPC好感度越来越高,真的有一种成功的感觉
🎮可玩性:
在星露谷你就是农场的主人,你可以自己决定肝或者不肝,因为星露谷永远会有下一个春天,无论你是睡觉睡三年,第三年来看你的爷爷也不会责怪你,他只希望你能得到自己想要的生活
🔖运营服务:
听说星露谷的制作人更新完1.6之后,就要停止对星露谷的继续研新了准备着手新的游戏,非常期待
✍🏻建议:
无论是游戏的趣味性,还是画面和音乐的精致性,星露谷基本都做到了无可挑剔
农夫在此祝各位老乡在星露谷活出自己想要的生活
忘却と申します
:
我看网上那个信息就是有那种那种像记者采访一样,他明确说了他会一直更新这玩意儿的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
慈铜
期待
🎮可玩性:
非常OK
💫成就感:
也是非常OK
🔖运营服务:
还是非常OK
🗓️真实感:
依旧非常OK
✍🏻建议:
没啥建议 想爽玩可走joja现代流
要是喜欢没苦硬吃可以走献祭流
但其实两种路线可玩性都非常高,每种都有不同的故事线和世界发展,当老农民和当现在高科技老农民都是不一样的体验,反正乐意咋玩就咋玩,开放性也高,可玩性也非常OK
新鲜水嫩小白菜
玩过
1.这款游戏我steam两年前就买了,当时可是肝的昏天地暗,明明每次说都要等到游戏里面到了晚上睡觉存档的时候就不玩了,可是为什么每次手残,都点到新的一天呢,新的一天开始了,那不是得浇花收获各种农产品,挤牛奶剪羊毛捞猪圈还有养恐龙等吗?好像天又要黑了~我还没给Abigail送紫色的岩石小礼物呢。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2. 游戏的玩法主要是模拟经营养成类型的游戏的玩法,老少咸宜。游戏不紧靠着种田养家就够你玩很久,还有各种隐藏故事任务和物品以及奖励,也可以让你欲罢不能,游戏中的彩蛋也是你不停探索的乐趣之一。作为老玩家的我们,也很喜欢叫这款游戏叫绿帽谷,开放的恋爱和结婚系统,让你可以找寻真正的灵魂伴侣,真爱无所谓性别之分嘛。开启后宫模式,打上无数的mod等,使游戏的趣味性无限增加,只有你想不到的,没有这游戏mod不了的(正版可以打mod,不会被ban)。游戏运营更新到现在,已经出了联机系统,可以和基友朋友一起来种田养猪,或者和基友来一段你曾经开不了口的冒险恋爱,也不是不可以,哈哈哈。和文明系列一样,都是魔性的游戏。一个是下个回合,一个是下一天,总得来说最后你熬不住的时候,会被自己玩的时间吓一跳,明明不是才过完一天,为什么我自己的窗外还艳阳高照,原来12个小时过去了吗?蛤!?!?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3. 游戏现在移植了多个平台,我switch平台也买了,明显感觉操作不如键鼠,因为这个移植真的只是生搬硬套,没有将手柄和触摸屏的优势发挥出来,竟然还是用键鼠的操作方法,难以置信,手柄要玩出鼠标的操作,这让我玩的极其难受和别扭,所以说优化并不好。作为一个steam版不敢看那个好几位数时长的我来说,非常不建议入switch版,虽然便携,但是switch其实也有别的更好的模拟经营类的游戏,有时候为信仰充值,还是理性一点比较好。不过,对于没玩过steam版的玩家而言,可能就没那么大的不适应和别扭,这个还是得看每个玩家自己的选择吧。就是不知道手机版触屏会不会有所改善。
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4.总的来说,这款游戏质量和游戏内容还是一款让你不得不惊艳的像素游戏佳作,作者凭一己之力耗时几年独立完成的游戏,不得不为作者的毅力和制作水平点赞。我还是很期待手机版的问事,可以让更多的玩家享受这款游戏的乐趣和看到这款游戏的魅力。
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王者无伤
:
你要是1年前说不建议购入switch时 我就不买了 哎😂
雨天总没伞
玩过
手游的可玩性操作性远不如端游,无奈星露谷哪怕是手游也是难逢敌手,还是给了5星。
星露谷是种田游戏吗?
虽然提到星露谷大家就想到种田,但种田只是星露谷一小部分内容罢了,畜牧,挖矿,钓鱼,交际,伐木,酿酒的篇幅决不低于种田。星露谷的种田系统也并没有多么新颖,锄地,施肥,播种,浇水。植物的生长情况也是很常见的贴图变化,浇完水睡完觉加载新的图片罢了。很多人说自己玩了星露谷才发现相比于工作自己更喜欢种地,我感觉很可笑,你在星露谷种地只要动动鼠标方向键罢了,本质还是在玩游戏而不是劳作,哪来的自信说喜欢种地呢?真要去种地了能坚持一个星期都算你有毅力的。
手游种地也麻烦的要死,你的人物位置和锄头没法像鼠标那样精确,你需要不停调整角度以锄规则的田地。锄完了还要一个位置一个位置重复施肥与播种,跟流水线一样。每天早上起来就要去地里浇水,一个一个浇,非常折磨,如果你种的植物多,你要花上半天的时间去浇水,完全没功夫做其他事,因为浇完水你就会累的不想动了。别以为植物成熟了你就有好果子吃,你还需要一个一个采摘呢,你将投入大量的时间和精力去做这样日复一日年复一年的事情。完事了你的蔬菜还不能直接卖出,因为利润太低了,你还需要一个一个把它们放进酿酒桶里,以获取暴利,蔬菜在酿酒桶里酿完以后你还需要一个一个去收。
星露谷种田的主要目的就是酿酒原材料,做任务,送礼物。植物本身是不值钱的,你想靠单纯种地富起来只能说痴心妄想,种一辈子的地还不如酿酒流一天挣的多。只不过前期能做的事也只有种地了,不然种地的地位只会更低,种地是需要时间的,你就算用最好的化肥,也要等太阳下山,所以种地的上限就不会高的,想精致的玩游戏就不能只种地。
星露谷物语又称“酿酒厂模拟器”,酿酒带来的暴利完全能使你短期内实现财务自由。种地之所以无趣还能作为日常工作的原因,就是因为种地能提供酿酒原材料,如果酿酒原材料可以通过炸矿和宝箱开出来,那就种地就完全鸡肋了。游戏内的主流酿酒植物有两个“杨桃”和“上古水果”,这俩是性价比最高的酿酒原材料了。“杨桃”的优势是价格贵,卖的酒赚的更多,缺点是一次性植物,需要不停的重复种植。“上古水果”的优势是可以种子机量产,永久性作物一劳永逸,缺点是不如杨桃值钱。我一般前期用杨桃,后期用上古,先快速积累财富,以后就不用天天重复种植恶心的杨桃了。酿酒算是最稳定,短期收益最高的主流派了,还有畜牧流,挖矿流,钓鱼流,雕像流,不过这些流派太过复杂,不如酿酒有手就行。
星露谷又称“绿帽谷”,在我看来深有感触。游戏角色本身就有固定的CP,主角才是外来人,但偏偏这游戏有结婚系统和好感度的设定,来都来了总不能当单身狗吧?然后你就会看见你的恋人大晚上和别人练习爬树还怕被人知道,你的恋人在舞会上总会跟她的原CP站在一起,你的恋人当着你的面让你帮她给她的意中人传话。代入主角视角你会非常难受,明明你才是主角啊,明明是你娶了xxx啊,为什么xxx老是惦记别人呢?代入NPC视角你也会难受,明明xxx原本是我的CP啊,怎么被一个外地人给弄走了呢?所以我觉得作者应该改良婚姻系统,结婚以后就别让自己的对象跟以前一样站在其CP旁边了,别因为偷懒不想改而导致婚姻系统体验一坨,如果结了婚对象还是跟别的男人站在一起,讨论别的男人,天天去别的男人家里,那这婚还结什么呢?
总而言之星露谷物语是款很耐玩很好玩的游戏,虽然我很喜欢吐槽游戏,但星露谷能吐槽的地方也并不多。游戏地图很大,角色剧情也多,能进行的互动也不少,还是很推荐入的。
推荐入端游,手游玩着还是有点折磨的,要是你的坚持日复一日手指频繁点击屏幕,你也可以硬下载手游,只要以后手指别出毛病就行。
还有就是,建议选择四角农场,好看的同时规整,四块空地,可以布置很多不同特色的房子。
南栀
:
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