星露谷物语

星露谷物语

国际服
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言3 带图165 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1021 轻松护肝94 画面优秀70 剧情跌宕41 音效动听37 操作流畅17 物超所值9 日常肝度147 运行稳定性71 操作体验54 玩法设计34 资源获取10 画面视觉6 UI设计2 外挂问题2
IKOV
玩过
如果说让我给身边喜欢游戏的朋友推荐一款游戏的话,我会给他们推荐星露谷物语。这样就可以让他们在经历了现实中的朝九晚五之后,体验一下来自游戏中的早六晚二全年无休的“休闲”生活。
说起星露谷物语这款游戏,是我为数不多买了好几份送朋友还在pc和ns上都买了的游戏。第一接触这款游戏也过去了好几年了,陆陆续续的玩了几百个小时。最近也看到了它更新了的消息,便想起来写一篇关于它的文章让更多的人知道它的故事:游戏背后的故事。
游戏的制作者埃里克·巴伦(Eric Barone)出生于美国的洛杉矶,在他年纪很小的时候便跟随着家人搬到了华盛顿州,居住在西雅图一个名叫奥本的城镇上,并在这个不起眼但令人生活愉快的地方度过童年。
埃里克在高中将要结束时遇到了他的女友安柏(Amber)两人都很喜欢《牧场物语》这款游戏,这也为后来埃里克制作星露谷物语留下了契机。后来的埃里克进入大学并学习计算机专业,在其毕业之后想找一份关于编程工作但却不太顺利。这时他有了一个大胆的想法,为何不自己去做一款游戏呢,既可以锻炼自己的能力,也有可能帮助他找工作。于是乎,星露谷物语长达四年多的制作之旅便开始了。
就和大部分游戏制作者一样,埃里克的开发之旅也不是一帆风顺的。他从设计开始,之后便是写代码、做动画、绘画、作曲、录音以及撰写游戏内的所有文字,周而复始,持续了四年半的时间。
例如在星露谷物语研发过程中,三十多名小镇居民的角色形象反反复复经历了至少10次重新设计。起初的时候,埃里克采用更传统的素描,之后尝试像素风格。后来角色也变得越来越细致,有了更好看的头发、不同发型和头带。埃里克不断设计和重新设计,每次改动幅度越来越小,以至于到后来,绝大多数人已经察觉不到改动前后的变化....有时候,埃里克甚至会花几天时间“改造”他在几天、几周或几个月前创作的内容。
或许正是这种高强度的制作过程和长时间的开发周期,让埃里克感到了迷茫,中途他也层想过放弃,并尝试制作了一款手游,结果也是以失败而告终。虽然连他自己也对自己产生了怀疑,但始终有一个人在他背后支持着他。他的女友安柏相信它可以做出一款好的游戏,在这长达四年半的时间里,他的女友安柏打着两份工支撑着家里的开销,同时为了缓解他的工作压力,经常拉着他出门出去玩或者叫上好友来家里看望他。也正是在这样温馨的氛围下,历经四年的半得时光,星露谷物语这款“神作”便出现在大众的面前。
星露谷是一个独立创作者历经四年多的时光,从设计、绘画、音乐到剧情一步一步的制作出来的优秀作品,鲜为人知的是他背后来自女友的默默支持。正如许许多多的玩家一样,在游戏中联机一起种地、挖矿、钓鱼、砍树一样,这并不仅仅是一个人的游戏,而是两个人的故事。
如果距离游戏发售已经过去八年的时光,游戏也在今年上半年迎来了它的1.6版本更新,越来越多的人融入到了星露谷这个大家庭中。游戏的背后是一个温馨的故事,游戏里的故事也还在延续,游戏外的故事则由我们再延续。
欢迎再次来到鹈鹕镇,来到爷爷的农场,让我们一起“喂马,劈柴,周游‘星露谷‘/从明天起关心粮食和蔬菜/从明天起,做一个幸福的人”。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
1.这款游戏我steam两年前就买了,当时可是肝的昏天地暗,明明每次说都要等到游戏里面到了晚上睡觉存档的时候就不玩了,可是为什么每次手残,都点到新的一天呢,新的一天开始了,那不是得浇花收获各种农产品,挤牛奶剪羊毛捞猪圈还有养恐龙等吗?好像天又要黑了~我还没给Abigail送紫色的岩石小礼物呢。
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2. 游戏的玩法主要是模拟经营养成类型的游戏的玩法,老少咸宜。游戏不紧靠着种田养家就够你玩很久,还有各种隐藏故事任务和物品以及奖励,也可以让你欲罢不能,游戏中的彩蛋也是你不停探索的乐趣之一。作为老玩家的我们,也很喜欢叫这款游戏叫绿帽谷,开放的恋爱和结婚系统,让你可以找寻真正的灵魂伴侣,真爱无所谓性别之分嘛。开启后宫模式,打上无数的mod等,使游戏的趣味性无限增加,只有你想不到的,没有这游戏mod不了的(正版可以打mod,不会被ban)。游戏运营更新到现在,已经出了联机系统,可以和基友朋友一起来种田养猪,或者和基友来一段你曾经开不了口的冒险恋爱,也不是不可以,哈哈哈。和文明系列一样,都是魔性的游戏。一个是下个回合,一个是下一天,总得来说最后你熬不住的时候,会被自己玩的时间吓一跳,明明不是才过完一天,为什么我自己的窗外还艳阳高照,原来12个小时过去了吗?蛤!?!?
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3. 游戏现在移植了多个平台,我switch平台也买了,明显感觉操作不如键鼠,因为这个移植真的只是生搬硬套,没有将手柄和触摸屏的优势发挥出来,竟然还是用键鼠的操作方法,难以置信,手柄要玩出鼠标的操作,这让我玩的极其难受和别扭,所以说优化并不好。作为一个steam版不敢看那个好几位数时长的我来说,非常不建议入switch版,虽然便携,但是switch其实也有别的更好的模拟经营类的游戏,有时候为信仰充值,还是理性一点比较好。不过,对于没玩过steam版的玩家而言,可能就没那么大的不适应和别扭,这个还是得看每个玩家自己的选择吧。就是不知道手机版触屏会不会有所改善。
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4.总的来说,这款游戏质量和游戏内容还是一款让你不得不惊艳的像素游戏佳作,作者凭一己之力耗时几年独立完成的游戏,不得不为作者的毅力和制作水平点赞。我还是很期待手机版的问事,可以让更多的玩家享受这款游戏的乐趣和看到这款游戏的魅力。
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王者无伤 : 你要是1年前说不建议购入switch时 我就不买了 哎😂
手游的可玩性操作性远不如端游,无奈星露谷哪怕是手游也是难逢敌手,还是给了5星。
星露谷是种田游戏吗?
虽然提到星露谷大家就想到种田,但种田只是星露谷一小部分内容罢了,畜牧,挖矿,钓鱼,交际,伐木,酿酒的篇幅决不低于种田。星露谷的种田系统也并没有多么新颖,锄地,施肥,播种,浇水。植物的生长情况也是很常见的贴图变化,浇完水睡完觉加载新的图片罢了。很多人说自己玩了星露谷才发现相比于工作自己更喜欢种地,我感觉很可笑,你在星露谷种地只要动动鼠标方向键罢了,本质还是在玩游戏而不是劳作,哪来的自信说喜欢种地呢?真要去种地了能坚持一个星期都算你有毅力的。
手游种地也麻烦的要死,你的人物位置和锄头没法像鼠标那样精确,你需要不停调整角度以锄规则的田地。锄完了还要一个位置一个位置重复施肥与播种,跟流水线一样。每天早上起来就要去地里浇水,一个一个浇,非常折磨,如果你种的植物多,你要花上半天的时间去浇水,完全没功夫做其他事,因为浇完水你就会累的不想动了。别以为植物成熟了你就有好果子吃,你还需要一个一个采摘呢,你将投入大量的时间和精力去做这样日复一日年复一年的事情。完事了你的蔬菜还不能直接卖出,因为利润太低了,你还需要一个一个把它们放进酿酒桶里,以获取暴利,蔬菜在酿酒桶里酿完以后你还需要一个一个去收。
星露谷种田的主要目的就是酿酒原材料,做任务,送礼物。植物本身是不值钱的,你想靠单纯种地富起来只能说痴心妄想,种一辈子的地还不如酿酒流一天挣的多。只不过前期能做的事也只有种地了,不然种地的地位只会更低,种地是需要时间的,你就算用最好的化肥,也要等太阳下山,所以种地的上限就不会高的,想精致的玩游戏就不能只种地。
星露谷物语又称“酿酒厂模拟器”,酿酒带来的暴利完全能使你短期内实现财务自由。种地之所以无趣还能作为日常工作的原因,就是因为种地能提供酿酒原材料,如果酿酒原材料可以通过炸矿和宝箱开出来,那就种地就完全鸡肋了。游戏内的主流酿酒植物有两个“杨桃”和“上古水果”,这俩是性价比最高的酿酒原材料了。“杨桃”的优势是价格贵,卖的酒赚的更多,缺点是一次性植物,需要不停的重复种植。“上古水果”的优势是可以种子机量产,永久性作物一劳永逸,缺点是不如杨桃值钱。我一般前期用杨桃,后期用上古,先快速积累财富,以后就不用天天重复种植恶心的杨桃了。酿酒算是最稳定,短期收益最高的主流派了,还有畜牧流,挖矿流,钓鱼流,雕像流,不过这些流派太过复杂,不如酿酒有手就行。
星露谷又称“绿帽谷”,在我看来深有感触。游戏角色本身就有固定的CP,主角才是外来人,但偏偏这游戏有结婚系统和好感度的设定,来都来了总不能当单身狗吧?然后你就会看见你的恋人大晚上和别人练习爬树还怕被人知道,你的恋人在舞会上总会跟她的原CP站在一起,你的恋人当着你的面让你帮她给她的意中人传话。代入主角视角你会非常难受,明明你才是主角啊,明明是你娶了xxx啊,为什么xxx老是惦记别人呢?代入NPC视角你也会难受,明明xxx原本是我的CP啊,怎么被一个外地人给弄走了呢?所以我觉得作者应该改良婚姻系统,结婚以后就别让自己的对象跟以前一样站在其CP旁边了,别因为偷懒不想改而导致婚姻系统体验一坨,如果结了婚对象还是跟别的***在一起,讨论别的男人,天天去别的男人家里,那这婚还结什么呢?
总而言之星露谷物语是款很耐玩很好玩的游戏,虽然我很喜欢吐槽游戏,但星露谷能吐槽的地方也并不多。游戏地图很大,角色剧情也多,能进行的互动也不少,还是很推荐入的。
推荐入端游,手游玩着还是有点折磨的,要是你的坚持日复一日手指频繁点击屏幕,你也可以硬下载手游,只要以后手指别出毛病就行。
还有就是,建议选择四角农场,好看的同时规整,四块空地,可以布置很多不同特色的房子。
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南栀 : 手游在哪下载