首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
200
论坛
权谋之庭
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
200个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
56
有趣好玩
47
音效动听
14
设定独特
10
运行稳定性
23
抵天之盾
玩过 7.2 小时后评价
🎮可玩性:
我目前玩的是普通难度,刚开始第二章,基本上没遇到什么大的挫折;选项选择和事件判定等玩法也搭配得挺有趣。
🌃画面音乐:
画面、文字、音乐搭配的十分优秀,很有沉浸感。
综合来说,可玩性上并不算多么厉害,但是选项、事件的内容以及整体的故事很有趣,我喜欢好的故事。
土木堡之变
玩过
父亲太让人泪目了!!不知是不是我泪点低,少有的玩个游戏都落泪好多回
Errol
玩过
普通模式通了真相大白,简单评价下。
首先说优点,剧情立得住,文笔不错,像看一部短篇小说,主要人物塑造的挺好,也有一些动人的瞬间。
然后缺点,作为文字游戏,主角的自述阶段性有前后矛盾,时间线存在多处明显冲突,不知是翻译错误还是剧本就这么不严谨。
总的来说,故事上值得一玩。音乐还行,但有点单一。
黑贞的鞋子
:
文笔不错就算了,纯ai文本啊
空心人
玩过 7.4 小时后评价(总时长 7.5 小时)
游戏很好玩,有很多个选项和分支路线。
但是有三点问题我要提一下:
1.增加的属性不对。有时候选择所增加的属性和状态里查看的不一致,比如分支增加5,那么状态里可能就变成3或者4。
2.玩前中期的时候,有时候会出现对话混乱的问题。本来这段对话应该放在前面的位置,结果放到了更靠后的剧情位置,导致阅读起来就会发现问题所在。
3.在游戏前中期触发的随机剧情购买的东西毫无用处。
除此之外,没什么大的问题,配乐剧情都不错。
Matrix
玩过
通关时长:4h左右(实际打了一个通宵)
小技巧:可以在关键节点存档解锁不同路线
整体评价:近几年玩过上佳的文字类游戏
优点:文字故事性代入感强,配乐佳
缺点(确切说是可提升的点):
1.城堡建设部分略粗糙,和游戏本身关联度不强
2.一些选项的逻辑性略弱,指向性不强,过于强调数值的变化而非游戏剧情的关联性推进
3.最终选项指向性有些模糊,以及故事的收尾略显仓促
4.部分支线剧情、非重要NPC关联度弱,如联姻剧情、贸易剧情等相关联人物没有后续,仅提供数值变化,无剧情关联性,埋的坑得填呀!
建议能够跳出文字游戏,挖掘更多的玩法,因为这个故事本身打磨得很不错,可以把故事作为基石,植入城堡建设、军队建设、政治点球等玩法,打造成一个综合性的根据可玩性的策略游戏
打遍天下无敌手
玩过 3.8 小时后评价(总时长 3.8 小时)
怎么说呢?我因为感觉不希望一直看到ai味道实在太重的东西,所以说这一⭐就是扣给这个的。
但是你反过来推,你就明白我的打分逻辑了,虽然说有种种的不好,但是这作为完全免费的游戏还是令人眼前一亮的。至少这个草台班子跑起来了而且让我玩了很长时间。我觉得四星完全值得。
不过有很多地方确实因为ai,重复非常空洞,有AI的那种说教味和“ai道德感”,玩ai玩久了,就会明白我说的啥意思.能理解成本和时间问题,不过,我不觉得在这方面妥协是好主意 。
总而言之,毕竟也是一个比较大的世界观。如果做支线把每个选择都对应支线和结局,换我就得累吐血猝死。这是理上的理解,然而文字上,我仍然强烈建议提升文学水平和真人笔触的质感,否则总是令人感觉实际上踩到了你可能会说什么,因为……我在和ai推演相似剧情的时候早看过了。仅作建议
泡泡
玩过 14.2 小时后评价(总时长 15.1 小时)
今天玩通关了,实在太好玩了,剧情内容量超级多,刚开始以为中世纪题材会很枯燥,但是并不是。每个选择都很有意思,没有对错之分,怎么玩都很爽,思考对策和选择之后的结果非常有意思。
可以改进的点是背景音乐太亢奋了加上循环播放,如果能适配剧情选择来增加一些适配的音乐和环境音效,体验感和沉浸感应该会更棒,现在的音乐听的人头疼,只能把音乐关掉玩,不过没有音乐都能游戏通关,也是能体现剧情的用心程度了
看好作者
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
昭昭颂桉
玩过
配乐什么的都很引人入胜,剧情也是环环紧扣,但是可能会出现一些重复的线索,以及在后续的 剧情选择中,如果选择不好的选项,最后也能够加到合适的数值。但是在前期,不知道可能就会出现一个存档较多的问题,然后的话就是交互性可能有点不足,总体来说很新颖,很引人入胜,是我之前没有玩过接触过这种中世纪的游戏,也能有很好的代入感。嗯,父亲和我的线层层开启,让整个剧情引人入胜,感觉可玩性较高
时雨晰
玩过 6.5 小时后评价(总时长 6.6 小时)
剧情写的很生动,我很喜欢,尤其是一些细腻的感情描写,让我有每个角色都是活生生的人的感触,不同结局也有会不同的反馈。而且有中世纪属性养成(但比较简单),除了财富我基本上都满了,选项分支也很多,不过不太清楚前面选项对后面的一些影响(如果有结构图说明一下就更好了),可玩性还是挺好的。
ui简陋,ai美术,这些看个人,我都可以接受瑕不掩瑜,最重要剧情好。
提点小想法:文本里有时候太过强调主角父亲的光环了。有些类似父亲做了什么什么之类的侧面描写是ok的,会让人感到父亲的高深莫测。但有些比较直接的夸赞和一路上很多人都夸主角像父亲(也可能是我选的选项多是这种)会让人感官上比较疲劳。在我看来父亲的形象在文本早期就已经很好立住了让人印象深刻了,如果可以后面服务于主线剧情适当提一下缅怀一下就更好了。
还有有些剧情有bug,我明白这是因为节点跳转的问题,因为有些选项有些信息是未知的所以必须在共通线里面交代清楚,在选了已知选项的人看来就经常重复,或者选了相反的选项没做某些事然后共通线还是默认做了,会有些逻辑bug。这个问题在三四章比较明显,不过挺难修改的,因为牵一发而动全身,只能在共通线文本上操作一下了(写点模棱两可的,但也挺难)。
总而言之是一部值得体验的佳作!鼓励一下作者一个人做也不容易,祝毕业顺利~
时雨晰
:
还有两个结局没体验因为已经心满意足了,不是很想走皇后或者男爵那边
休闲游戏到处玩
玩过 119 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
非常好玩,画面和音乐也很赞,令人感觉有一种进入了中世纪当主角,感觉在看第一人称的权利的游戏,精美的画面配上恰到好处的配乐,后面的剧情也很赞。很历史,很真实。
第一感受联想到了英国历史上的精确化王朝,尤其是玛丽王后,也就是血腥玛丽宫廷中教派之争的暗流、新教与天主教信徒间难以调和的矛盾那代,因为我们那历史课对这个讲的,比较深,而这些历史的暗面都被巧妙地化入了游戏的情节脉络。主角面临的每一次抉择,都仿佛是在复刻历史,向教会靠拢,还是与贵族结盟?以铁腕立威,还是用民心铺路?
所以我对这里后面的暗百合这个也非常感兴趣,因为像是鸢尾花,又或者说是领地的图纹学用细节埋设伏笔令我联想到《冰与火之歌》中的“学城”。作者在细节方面下功夫,如草药学(虽然科普的没那么深入,
但至少比那些扩展都不扩展一下的要好的多)与“暗百合”这条线索,像把钥匙打开了表象之下更为幽暗的密道。
要还具体说的话,那令我还联想到了一些历史结合的游戏,例如说ck3(抱歉,我忘了全名了)又或者说那些传统的历史模拟类游戏,通常这些游戏内部还有体力以及升级之类的,但是这个游戏则是比较传统的对话和剧情风格在其中也可以进行自己的选择,总体而言可玩性还是很丰富的。相较于《权游》中诸多被命运裹挟的角色,本作的主角更像是在铁王座与断头台之间走钢丝的操盘手。须同时具备奈德的公正、提利昂的智谋与瑟曦的狠绝,才能在明枪暗箭中存活每次决策日志的更新都伴随着真切的沉重感,让我深切体会到什么叫“权柄即枷锁”。细节很足,游戏节奏也很丰富,不长不短。如同看了第一人称体验中世纪来了场穿越但是这次是原住民在其中陪伴主角也就是你自己取名的角色通常叫主控来着的从小到大,在其中进行一个个决定。非常适合细节党和剧情党。如果你热爱沉浸于一个靠细节与选择说话的世界推荐游玩!
(感觉许多地方都可以进一步的扩展,假设游戏做大做强,中途还可以跳出点逆反民众或者些彩蛋之类的增强更多的选择,还有可动性,但这个版本已经完整度很高了,真的很好玩!)
论坛