预告一下,明天有大更新;1.人生阶段结构;重写了前期剧本,增加从出生到成年的剧情2.勇气系统:做大胆的选择要消耗勇气,退缩则回复勇气3.死亡机制:加入"危机事件"——冒险选项可能导致临时减益甚至死亡,但成功后获得大量属性和独占剧情。4.最后说一下:我就是一个臭写代码的,剧本可能写的不好,多多担待
大家好,我是《权谋之庭》的开发者FFire,一个人做的这款游戏,从剧本、美术到编程全部独立完成,想和大家聊聊这个游戏背后的故事。我是河西学院人工智能专业的大三学生。之所以做这款游戏,是因为我一直很喜欢中世纪权谋题材,像《十字军之王》《权力的游戏》这种尔虞我诈的故事特别吸引我。但市面上很少有把这种题材做成视觉小说的,大部分视觉小说都是校园恋爱,我想做点不一样的。关于游戏的几个设计理念:没有"正