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最舒服就是第一章的故事展开,还有内容风格,给人很舒适的感觉,粗糙老旧的羊皮纸,恰好的配乐和音效,心血灵感的文笔触是ai不能比的,真的很期待(✧◡✧)后续,好想报名内测第二章啊![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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一个大三学生为什么要做一款中世纪权谋游戏
大家好,我是《权谋之庭》的开发者FFire,一个人做的这款游戏,从剧本、美术到编程全部独立完成,想和大家聊聊这个游戏背后的故事。
我是河西学院人工智能专业的大三学生。之所以做这款游戏,是因为我一直很喜欢中世纪权谋题材,像《十字军之王》《权力的游戏》这种尔虞我诈的故事特别吸引我。但市面上很少有把这种题材做成视觉小说的,大部分视觉小说都是校园恋爱,我想做点不一样的。
关于游戏的几个设计理念:
没有"正
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真的很棒,我不怎么喜欢玩中世纪,这款游戏除外,我喜欢里面的剧情情节,以及互动感,每个选项的差异,很喜欢一次性选择不存档的感觉,这款游戏让玩的时候很有沉浸感,希望后期制作的游戏,人物画面更丰富服装多样些,体验感会更棒![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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剧情已经算类似竞品中很不错的了。目前玩到第二章,剧情逻辑融洽完全没问题,对教会、王权、地方领主的关系刻画得深刻又特点明显。不无脑,还是多数玩家喜欢的写实风。今天上午玩第二章,打听消息后没有贸易协定选项我就果断先读档了。结果下午也给更新了,![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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