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一个大三学生为什么要做一款中世纪权谋游戏
大家好,我是《权谋之庭》的开发者FFire,一个人做的这款游戏,从剧本、美术到编程全部独立完成,想和大家聊聊这个游戏背后的故事。
我是河西学院人工智能专业的大三学生。之所以做这款游戏,是因为我一直很喜欢中世纪权谋题材,像《十字军之王》《权力的游戏》这种尔虞我诈的故事特别吸引我。但市面上很少有把这种题材做成视觉小说的,大部分视觉小说都是校园恋爱,我想做点不一样的。
关于游戏的几个设计理念:
没有"正
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真的很棒,我不怎么喜欢玩中世纪,这款游戏除外,我喜欢里面的剧情情节,以及互动感,每个选项的差异,很喜欢一次性选择不存档的感觉,这款游戏让玩的时候很有沉浸感,希望后期制作的游戏,人物画面更丰富服装多样些,体验感会更棒![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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剧情已经算类似竞品中很不错的了。目前玩到第二章,剧情逻辑融洽完全没问题,对教会、王权、地方领主的关系刻画得深刻又特点明显。不无脑,还是多数玩家喜欢的写实风。今天上午玩第二章,打听消息后没有贸易协定选项我就果断先读档了。结果下午也给更新了,![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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。【v3.1更新公告】修复多个关键Bug + 新作预告
各位冒险者们好!感谢大家的支持和反馈! 最近收到了很多玩家的宝贵意见,我们认真听取了每一条反馈,这次更新集中修复了几个影响体验的关键问题。 --- ### v3.1 更新内容 **Bug修复:** - 修复了第一章结尾可能出现的闪退崩溃问题(AttributeError报错) - 修复了打开设置后查看背包,关闭背包后UI无响应的问题 - 修复了第三章之后剧情线混乱的问题(暗百合会面/加入仪式重复出

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新作能不能像《侠客风云传前传》那样在存活结局中加一个延续到本作时间线的彩蛋剧情?
铁与誓Steam页面正式上线!欢迎加入愿望单
各位玩家好,我是FFire。
《权谋之庭》前传——《铁与誓》(The Iron and the Oath)的Steam商店页面正式上线了!
在这款互动叙事RPG中,你将扮演卡尔·冯·艾登,从童年到生命的最后时刻,在中世纪权力、信仰与背叛交织的世界中做出改变命运的抉择。
🔹 五章人生,三条路线,多重结局
🔹 五维属性培养系统(武/文/智/政/德)
🔹 超过40个属性门槛,你的每一个选择都有真实的后果

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作者可以选择文游平台易次元或者橙光,做古代权谋类作品。平台自带的画师立绘和美工素材挺多的完全够开发出来,签约也很容易,氪金率也高。








![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
















![[心动小镇_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)



