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角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话各位超凡者好,关于【超凡之旅】的来源 制作人是典型的90后,读书时躲在被窝里看武侠小说的武侠爱好者,也是小学周末小霸王玩得飞起、中学周末金庸群侠传、三国志等单机游戏能玩n次的游戏爱好者,同时也是无限流小说爱好者。 人生的未来几十年,工作和事业方面,就准备做二件事:1、巴菲特式的长期投资成绩;2、无限流武侠游戏。 第二个目标进行拆解,可以分为三步: 1、有完整玩法的武侠独立游戏,包括战斗、养成和世界观 2、在第1个的战斗和养成基础上增加地图、剧情和更大的世界观 3、类似于头号玩家的游戏(第2个游戏只是第3个游戏里的一个世界),必须AI比目前更强大很多才有可能,可能五到十年后甚至更长时间才有可能,其他公司或人能做出来最好 【超凡之旅】就是第2个游戏的名字,第1个游戏是第2个游戏的雏形,也用同样的名字。第1个游戏做为练手的产品,先用熟悉的传统武侠做为架构,当然没有版权,所以不会做变现。后面机会合适且能做变现的时候(需要游戏质量上来、内容完整且平台支持内购),会把搭好的架构转化为原生IP。 第1个游戏的核心是传统武侠式战斗和养成: 1、玩家可以用这套架构设定任意武侠小说里的人物并进行战斗来测试他们的强弱,比如达摩老祖和张三丰谁更厉害、楚留香和李寻欢谁更厉害、东方不败和扫地僧谁更厉害 2、还可以知道某某角色在不同的条件和时间的强度(因为有养成),比如萧峰如果学了易筋经会怎么样?比如40岁的张无忌和石破天是什么水平? 1+2的功能结合,也就是制作人当时参加聚光灯活动用14小时手搓的游戏【论武模拟器】。所以这个游戏雏形叫论武模拟器也行,不过制作人只有精力更新一个游戏,所以没有选择那个更新。 最后还是选择开启我们的超凡之旅:玩家目标是在50年合理分配养成资源和规划修炼时间,击败数百位来自于各个不同武侠世界的人物,登顶成为唯一的超凡者。 然后因为游戏内置了论武功能,所以不喜欢玩游戏的朋友,也可以当成论武模拟器来用(不用创建自己角色和培养,用设定的武侠角色或者自己设定角色来测试强弱就行)。
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