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评价
70
论坛
AI小镇模拟器-甜水镇的觉醒
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Hi,Tapper
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有趣好玩
17
运行稳定性
30
玩法设计
5
UI设计
4
操作体验
3
广告频率
1
资源获取
1
游戏测评啊轩
玩过 64 分钟后评价
作为一直关注这款游戏的玩家,真心觉得创意是真的惊艳,潜力肉眼可见,但目前的完成度确实配不上它的脑洞,好坏都客观说几句,给官方也给所有想看评价的朋友一个真实参考。
先夸夸最打动我的地方,也是这款游戏最核心的闪光点:
✅ AI居民的自主模拟,真的是玩法大创新
不再是传统小镇游戏里只会机械走路的工具人NPC,这里的居民有自己的生活逻辑、社交互动、情绪变化,上班、恋爱、摸鱼、吵架都很鲜活,甚至会根据小镇环境改变自己的行为模式。这种“活着的小镇”代入感,是市面上绝大多数模拟经营给不了的,光是这一点就足够让人愿意入坑、给制作组点赞。
✅ 自由度拉满,建造+规划很有成就感
小镇布局、建筑摆放、道路规划都能自由发挥,天气、昼夜系统氛围感很足,画风治愈休闲,佛系玩家可以慢慢搭景养老,喜欢经营的玩家可以规划产业、打理民生,玩法包容度很高,上手门槛也友好。
✅ 官方态度很诚恳,愿意听玩家声音
能明显看到制作组在看TapTap的评论区,BUG反馈、玩法建议都会认真回应,更新频率也在线,没有摆烂割韭菜,这份想把游戏做好的初心,真的很难得。
再说说现在玩家吐槽最多、最影响体验的硬伤,也是目前最急需解决的问题:
❌ 优化拉胯,闪退、卡顿、发热太严重
中低配手机基本没法流畅玩,进图加载慢、转视角疯狂掉帧,玩半小时手机烫得离谱,时不时闪退丢存档,这是目前玩家差评最多的核心点,基础体验都没稳住,再好的创意也留不住人。
❌ BUG满天飞,很多功能形同虚设
居民卡模、建筑错位、任务卡死、物品消失、AI指令失灵这些问题太常见,甚至有BUG能直接打乱经济平衡,很多系统看着有,实际用起来全是毛病,明显是赶工出来的半成品。
❌ 数值与氪金设计不够友好
赚钱节奏慢、资源获取难,后期很容易陷入枯燥重复;好看的家具、皮肤大多集中在抽奖池,爆率一般,氪金点越来越多,反而忽略了核心玩法的打磨。
❌ 操作交互不够人性化
纯文字指令经常识别失败,视角操控别扭,UI布局繁琐,没有快捷操作,越玩越累,新手很容易被劝退。
总结一下:
这是一款天赋极高、但目前还没长大的潜力股。
AI小镇的创意真的能吊打很多同类型游戏,只要官方肯沉下心,优先优化卡顿闪退、修复BUG、理顺数值和操作,少搞花里胡哨的氪金活动,把基础体验打磨好,这款游戏绝对能成为模拟经营赛道的黑马。
我愿意继续给它时间,也真心希望制作组别浪费这么好的题材和创意,好好打磨,未来可期!
墨临
玩过
可玩性过低,建议可以加一些玩家可以插手的
比如可以放置玩家自己写的角色之类的小镇可以自己建,或者说可以建造房间内饰之类的可以让角色同居会更有戏剧性,类似于模拟人生只不过是单纯看AI角色互动房屋可以建造,可以给角色背景性格
这款游戏任务联想到我之前顽固的空扇区这个主打的是oc(原创角色)AI聊天互动,AI小镇这款聊天频率比这个空扇区高多了那个还需要等聊天质量也不理想
或者玩家自己做的小人大概性格特质爱好之类的就行,这样会吸引来oc人的(如果以后真的达到这个程度,我将住在这)
这款游戏让我想到了b站的一个视频标题为:
我让六个AI合居居然出了海王
如果做到这种程度就很精彩了
看作者回复貌似是tap这个平台有些限制,不过我很期待这个游戏~^
准确来讲是期待这种类型的,我并不抵触这种类型的AI作品,毕竟是服务于人给人提供情绪价值的
fistloubotaptap
:
你说的真的不是rimtalk吗
VALEOFTEARS
玩过
参考论坛里面水晶博主的攻略,等钱有80块的时候,先开了钟表匠加速时间,后面开的面包房(npc牧师很喜欢去面包房吃饭),接着开了比较挣钱的赌场 舞房 杂货店 酒馆,中途医院 警长办公室顺序可以看情况,NPC死了会在白房子里呆一天后面会复活 ,调税率的锯木厂,游客税率拉到50%(非常挣钱)居民税率也可以加但是会掉心情,可以等后期娱乐建筑开的差不多了再加居民税率。有一个操作点就是要点两下才能拖动屏幕,还有就是界面会透,比如说我点开了建筑的详情页面,还是会点到被遮住的主页面,常常点到音乐键
自由的恶魔
:
怎么我的不能建筑
8:7)
玩过 8 小时后评价(总时长 9.2 小时)
好玩,玩家就像在街边架了一台永远无法介入的摄像机。像窥视别人的生活。像立体小说或者没有在看一场没有尽头的没有特定情节的电影。游戏内容全凭脑补。居民的生活固定又死板。但没人知道为什么。但因为看不了里面ai的思考路径和记忆,只能看对话,行为(外部表现出来的)。他们走动,交谈,工作,忏悔,争吵,独处,但不知道他们为什么这么做。那种行为反而会显得更加神秘。而且里面的角色毫无察觉,也不会回应任何玩家的凝视。
轩茉儿
玩过 78 分钟后评价(总时长 103 分钟)
作者很有想法,人物讨论也很有意义。
比如:“如果我注定爱上一个人,这还是爱吗?”
玩着的过程希望看到他们觉醒,但不知道为什么,又不太想看到他们觉醒。
好在只能看着,不能干预。
建议:
1.看对话滑动很麻烦。如果可以把出现过三五次的内容忽略的开关就好了。
2.如果有人打架,可以当场提醒,做个战斗界面,让我们吃瓜围观一下。
UI太简陋了……但我不了解这个,给不了什么建议。
期待后续更新,作者加油。
如果有大优化,踢我好不好?
DNZ
玩过
确实,观察小人生活是我比较喜欢的选题
我觉得这个游戏啊,确实是可以打发时间,但是感觉就是真相,那种描述大部分都是像deepseek写的一样,我玩人机对话就经常会看见那些没有联想的比喻,有很强烈的既视感
猜错了当我没说
就比如说那个什么马蹄,好像什么敲击就可以重启?感觉这些就像是AI写的,然后我看着就会有点点尴尬,因为这些没有什么意义的感觉(?)
其次就是闪退问题,我看了一下,我大概是玩了一个小时,前面还行,然后后面就会开始闪退,一旦开始闪退之后就会开始拼命闪退,之后就玩不下去了,也没能找出来那个谜题的答案啊什么的
但是其实吧我觉得这个想法特别好,因为我自己也是特别喜欢,也特别希望有这种题材的游戏,就是少了一点互动感,大部分的时间都是在想怎么去规划,比如说先开哪家店铺,然后快点赚钱,同时还要满足别人的那种心情啊,就感觉有点像是模拟经营的变体
总的来说就是我感觉玩一玩还是可以的,如果可以再完善一下就更好了
DNZ
:
嘶,没有那种批评的意思,我只是分享一下我比较主观的看法,然后因为这个游戏比较贴合我的胃口,然后我就一直在这里分享我的想法哈哈
taetae
玩过 45.7 小时后评价(总时长 45.7 小时)
玩了一段时间很有意思,当电视剧看,给了我写小说的灵感,就是在滑动屏幕的时候总是点到广告很烦人,以及希望多几种音乐,我不确定这个已离开甜水镇是不是bug,最下面还有代码露出来了,他们就在那发呆不动了,我还想一直观察下去呢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
自由的恶魔
玩过 59 分钟后评价(总时长 3 小时)
总是不小心碰到建筑但我不想碰到建筑,总是有这个神父去面包馆挨饿,在解密的时候会不小心碰到音乐和广告按钮
不在
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.6 小时)
很新颖的游戏 但是跟大多评价一样容易闪退 还有就是弹幕太多了 能改游客的行迹希望也能将一些游客拉黑名单
左边的时间金钱天气栏能修改一下占比 有时候会把居民挡住
不在
:
这个警长招来了啥用也没有 有警局加个监狱中不 经常打架的把他们关几天 我的居民一直死于挨打
fish
玩过
本来是想做一个原生ai游戏的demo,但是目前tap制造不能做,只能象征性的来一个了。
自由的恶魔
:
加油