队友成长太拉了
你可以每场比赛有起伏,但是起码得训练吧
4月2日更新公告
【年度选手排名】每年年终,IESN 将根据全年表现评选年度最佳选手 Top 20,排名依据包括联赛战绩、个人数据(击杀/死亡比、MVP 次数)、战队成绩等综合评选。排名结果将以新闻公告形式推送,可在新闻页回顾完整榜单。训练系统属性成长曲线调整,战队经营运营优化,大幅提高了各级别战队的月运营开支(基地租金、教练组、分析师、内容团队等)。【新增全球战队积分排名系统】覆盖四大赛区战队。世界战队排
建议一下
ui改一下 有点遮住了 页面图标文字再大一点所以按钮加大加粗 底部的 金币奖杯全部合并在顶部顶部加日期时间 时间自动走 可以跳过到下一周图1 底部的宣布退役可以其他位置 放这里会时不时点到图2 ui可以改一下 每个战队的后面加上简称 每个赛段4强到冠军放在赛段中间 阶梯式 底部的战队积分和历年冠军可以单拎出来做一个放在主页面图骗3 战队信息可以改版一下 例如顶部一排标签栏 战队信息(
何意味❓
干最累的活,拿最少的钱作者大大可否出一个训练队友的和换队友,大龄队员的Ovr每年都会降低。这可能会影响成绩(虽然说问题不大)还有就是工资分成有点低了,虽然不差钱,但为啥感觉看着膈应对了,还有续签,期限到了又要重新去找战队,有时候老东家不给你发邀请函,就只有先签一个战队后面去跳槽,又或者是去市场转会emm..
你这图片是给PC端的吧?还有一个问题,显示我有邀约,但是我不知道从哪看
数据统计的问题太多,世界战队排名,实力分都是固定的不会变,中国队的联赛分每年自动清零,联赛积分里也不会出现联赛分数。世界赛MVP评选,仔细看榜单没来参加比赛的选手都上去了。即使一整年不参加比赛玩家也会自动成为联赛mvp第七和世界top35。新选手的起名太过随意,看着像人机很出戏,起码把数字删掉,多加点中英文词。冠军展示数量有限,最多只有十五行的,再有新的冠军就会把之前的记录吞掉,有点可惜,玩
3月27日更新公告
1. 青训营:每赛季星探会发掘16-20岁新秀,潜力60-90,T1-T3战队容量分别为6/4/3人,低级别队也有概率刷出85-95潜力新秀。2. 奖金池:赛事奖金、赞助商奖励、门票收入等入账战队账户,玩家按合同分成比例(3%-12%)获取;可在赛事中查看。3. 周边商城:开放队服等7类周边销售,粉丝数量直接影响周边销量。4. 地图熟练度:练图解锁0-100熟练度,满额获10%战力加成及1-
220杀难挽败局
16强还能拿mvp感觉不太合理
一个bug,为什么其他中国战队失去赛事积分
加入可视的世界赛对手实力和总积分后这个游戏确实越来越好玩了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处