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万国觉醒

万国觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.130677个评价
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嘴替发言1 带图323 长评315 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6825 画面优秀721 物超所值661 轻松护肝237 福利丰富44 操作流畅44 氪金付费2544 日常肝度968 玩法设计548 运行稳定性401 广告频率305 游戏平衡186 资源获取129 画面视觉105 外挂问题73
玩过
- 多文明+历史名将:14+文明可选(中国、罗马、埃及等),建筑/兵种/科技各有特色;曹操、凯撒、孙武等传奇统帅集结,技能与定位差异化强 。
- 即时自由行军:告别传统SLG“点对点”,可随时转向、支援、撤退、伏击,战术更灵活(围点打援、佯攻、包抄)。
- 大战场+强社交:万人同服、千人盟战、KVK跨服、埃及之战,联盟是核心;从采集、建城到抢神庙、打王座,全程团队协作。
- 美术与体验:卡通渲染+精细建模,昼夜光影、建筑细节出色;全球同服+多语言翻译,跨国对战门槛低。
⚠️ 明显槽点
- 重氪+数值碾压:高氪玩家(T5兵、满觉醒统帅)可轻松扫田、屠城,平民/微氪易成“耗材”;不氪很难在顶级战场立足 。
- 极度肝+时间绑定:采集、造兵、科研、联盟任务、守矿、防偷袭,日常耗时极长;离线易被打、资源被抢,长期压力大 。
- 新人环境差:老区被霸服联盟垄断,新区也常被老玩家压堡,新手生存空间小 。
- 后期重复度高:玩法集中在联盟战、KVK循环,单人内容少,易倦怠。
🎯 适合人群
- ✅ 喜欢长期策略+团队社交、能接受高肝度的SLG核心玩家
- ✅ 愿意适度氪金、追求战场主导权的玩家
- ✅ 热爱历史+多文明题材、喜欢大场面团战的玩家
- ❌ 零氪/微氪、休闲玩家、不想长期绑定时间的人慎入
✅ 一句话总结
《万国觉醒》是SLG手游的顶级制作,战场自由度、社交深度、美术品质都属一流,但氪金与肝度双高,是典型的“强者恒强”生态。
: 太好玩了,能不能多送一些武将
玩过 1343 小时后评价
退游一段时间了,在tap这闲逛中无意看到这个曾经非常喜欢玩游戏,就想简单的客观评论一下。
先简单的叠个甲,打过k1到征服的全流程,是个比较肝的月卡党,
1.打架:这游戏和传统的slg最大的不同可能就是可以出兵限制不多,比较自由,可以随便拉兵,玩家可以当地鼠,野战出兵打架比较舒服,可以跳堡打地鼠,后面玩家满金都可以打的比较舒服了,(征服不氪除非底子够好才能打个1:1左右,我之前有个赛季没氪,我十二字征服八专准7五觉随便打个t5都是小小赚一点点,普通玩家就不用想了,因为征服的水晶科技对大哥的加成很猛,拉扯稍微失误一个技能秒回家)
2.画面:画面比较偏向卡通,技能释放什么的每个将都有自己的语音和特效
3.玩法:比较固定几天开一个服务器,新图是王国内战,地图迷雾到后面会自己开,目标是地图中心的王国神庙,在这段时间里我个人感觉是比较好玩的,因为几个省都有自己的大盟,还有其他服务器压战飞来的移民团,没有有够实力的盟就拉扯的比较激烈了。对于不怎么氪金的玩家来说跟好大哥真的很重要。k1(第几个赛季就是k几)是王国内战,k2是周围加本国4个战斗,有没有盟友看王国的外交怎么样,外交不行1打3也有,k3忘记了(已经退游一年多了😂)k3后就是征服赛季,征服没有一套满金和t5(5级兵)玩不爽,够肝征服的时候月卡党基本都能开t5,差不多6金够玩
盟和盟和战斗是围绕旗子来的,前面的赛季实力够大哥可以自己围旗子,征服后面的大部分必须得集结打,野战的目的就是压补兵的人,保护集结部队打下旗子,国与国战斗本质上也是一样的,这个很考验毅力,因为打的激烈的可以一直点位打好几天,一个旗子一天打不下来的也有。
小小总结一下,这个游戏比较适合时间多一点的,喜欢玩slg卡通风格,也可以接受小氪的玩家,肝帝也可以玩,只是不建议,因为一点不氪k2后面差距只会越来越大,k1倒是可以玩玩,目标玩几年的大毅力者当我没说。(我个人就小氪1000左右,有三个号刷书升堡和挖资源,没时间玩的人连升东西的资源都不挖够,一个号挖完全不够用的)
新手可以玩步兵,锤子(叫理查还是查理来着)加孙武打两三个赛季体验一下玩法,后面还想玩自己的号氪金划不来,这游戏很不保值,除了大哥没必要大氪,氪月卡啥的玩玩就行,征服后面想跟上进度我建议去买号,不玩了可以出掉回点血
H. : 好玩
玩过 4 小时后评价(总时长 4.2 小时)
这个游戏体验拉满了,刚开区就能打架,资源需要靠采集,虽然有免战卡,但是那是城的免战卡,只要有人敢出来采集,就能打他,而且新手不知道科技怎么研究,所以一直是一级兵,只要花时间把研究出二级兵,就能碾压很多人,而且征兵很慢,虽然四个征兵的地方,但是但是一个小时他们也征不到一千兵,而且征兵花费很高,所以只要想打人,把他兵打没了,他就报复不了你,能直接按死他,他敢出来采资源就打,抽卡也很划算,单抽算下来黄金抽卡只要三十多块,抽出来的有两种形式,一种是将,一种是将的碎片,基本上黄金抽卡抽个二三十次就能抽到两个橙碎片,抽个几百次就能有一个橙将了。不想挨打就必须加联盟,所以这是个很团队的游戏,联盟管理一般也很负责,但是联盟名额不是太多,也就是加联盟的人一般是溢出的,很容易收满,所以联盟管理一般隔半个小时,或者看哪些人不在线了,就会给大家腾位置,所以不要担心一盟进不去,大家都有机会的,只要进一盟,就没人敢打你。游戏的slg味道很浓,很难想象,在2025年的今天还有如此敬业的游戏公司,把玩家的时间规划的明明白白的,拿建筑升级举例吧,很多slg的最高建筑等级是十级有资源秒升,但是这样的话策略性就少了,我们万国觉醒的市政厅等级有高达二十五级,每一级都能和其他玩家拉开差距,而且从五六级开始,就是少则几十分钟,多则好多个小时的升级时间了(而且征兵建筑升级的时候不能招兵,能和底层玩家更大的拉开差距),而且游戏里送了很多加速券,通过这些加速券的使用,可以让建筑升级变得更有策略性,有些时候也能达到某些竞品秒升建筑的效果。通过策略性的升级,那些摸鱼仔就比不过我们勤奋爱动脑的slg玩家了,这时候就有人问了,我不想冲可以玩吗?怎么会有人问这种问题,不充钱玩slg?你怎么能跟我一样?
: 拖比玩家还多,多开器玩很多号
玩过
封神 : 游戏还行,太费时间
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这个游戏给我带来最大的体验就是4个字:长见识了。见识到一个完全没有限制的游戏是多么的可怕。
不是没有玩过那些会有巨氪大佬的游戏,但是任何游戏都有一定的时间限制和战力上限,控制玩家之间的平衡,但是这个游戏真是毫无限制。
开服一星期,别人就可以氪出你把他当上班一样的玩、玩上一年都没有的进度,别的游戏氪金大佬一个人可以打5个人,但是这个游戏,氪金大佬一个人可以打100个人。
他就是一个纯纯的数值游戏,只是这些数值稍微被包装了一下,显得没有那么的赤裸裸。
我玩了5天弃游了,充了72块钱,感觉自己是脑子抽了。
我加了一个盟,总的来说氛围还是可以的,大家一直在一起加油提升战力,一起集结打野,一起扩张地盘,也算是有同心协力的感觉。
一些玩过的人,会说假如联盟被打了,这个联盟就会爆,然后我们所有拥有的地就会瞬间消失,各自的城飞到不同的地方去,我当时就说爆了就爆了呗,大家在一起玩就行了。
看评论区有些人说自己被打的经历,很没尊严很痛苦,但是我还没有进行到那一步,就已经感受到那种弱肉强食了。我的盟主、管理员都是玩过一两年的人,他们给我的感觉就是非常惧怕那些战力高的玩家。有一天晚上我一上线就发现联盟名称被改了,改成了一个战力高的盟的分盟,盟主管理员也全都被这个盟的人替换掉,原本的盟主说,如果不这样做就活不下去。
然后新的盟主就哗哗踢掉了十几个人,这其中包括前两天还在一起努力插旗子打野、聊得很开心的朋友,有人为什么要踢掉他们,管理员就是说战力高低的一律踢掉,真的是一点人情都不讲。接下来就是要强制改前缀,即使你已经没有改名卡、改名卡要用人民币买,如果不改也要被踢掉。
而且整个过程没有一点预警,就是很突然的发生了,原本的盟主也没有跟我们商量,因为开服5天,一个2,000万战力的大佬就已经诞生了,他可以吊打所有人,真的是所有人,不是1v1,而是1v多。
然后世界频道就已经在大喊统一了,统一了,这个服已经统一了,一个赛季玩了5天,你还没有开始玩,就已经没有意义了,后面什么战术,什么团战,什么策略,都不可能打过绝对数值。
因为一开始没有任何平衡的存在,只要对方能氪下去,氪的够多,你就永远打不赢他,一群人一起打也打不赢。
而且这游戏的氪金弹窗,真的太恶心了,特别的赤裸裸,让你觉得他怎么能这么不要脸。还有引导你一步步氪金的所谓超值礼包,真是把人的心理拿捏得死死的。
72块钱就当买个见识,真的长见识。
山与火八周年限定 : slg游戏就这样,万国还算好的,早期slg游戏有的平衡没做好,经常出现一人屠一国(区)。