🎮可玩性:
背包战斗类游戏,做工比较简单,战斗支持自动化,点一下开关即可。开始游戏可选角色,有战斗技能和属性差异化。背包格子数量有限,物品种类较多,同一般背包类游戏那样,有一定组合搭配策略,只不过不是那么丰富,有点偏数值向。没做基础操作介绍,纯中文界面,简单摸索下也能很快上手。
地图是经典肉鸽选择分支结构,可选分支在地图界面可直接看到,操作易用性一般。事件种类与一般肉鸽基本相同,金币的统筹很重要。
🕹️耐玩度
局内养成可通过收集不同装备来增强战斗力,装备获取有随机性,有点看脸。
外围养成可通过战斗获得的碎片,解锁更多装备、角色、遗物等内容,已解锁的装备就会随机出现在游戏中,让通关变得更有优势。
🌃画面音乐:
纯2D画面效果,界面结构简单,UI品质同小游戏,部分icon看起来像emoji表情,基本意思表达比较清晰易理解。主角只能看到拿着剑的手,类似第一人称进行游戏,怪物可以看到头像。战斗动作技能没有,可以看到一些技能特效效果,自动战斗后关注结果即可。
✍🏻建议:
1-获得的装备没拾取之前看不到是几个格子的,也看不到具体属性,无法进行策略考量。
2-界面太过黑暗,背包的边框不清晰,易用性较差。
3-战斗失败屏幕被白色笼罩,不知道是不是出bug了,看起来很奇怪。