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同作者新作《水浒传》已上线TapTap,即时战略+势力经营
大家好,我是开发者小陈大人。之前做了回合制策略的《隋唐演义》,这次升级了整体框架并换了个方向——即时战略+势力经营的《水浒传》,以北宋末年群雄割据为背景。核心体验是带着自己的武将团打天下、经营城池。武将收集:647名武将,涵盖梁山好汉、朝廷名将、金辽西夏大理高丽日本等多国势力即时战斗:武将各有独特技能(AOE/Buff/召唤/控制),排兵布阵讲究配合势力经营:占城收税、招兵买马、升级城防,
换了好几个了,这俩任务完不成啥意思😳😳😳
桃园结义能合击,五虎上将能连招——聊聊我的新游戏
关注我的老朋友应该知道,我之前做过几款三国、武侠题材的 RPG 小游戏。感谢大家一直以来的支持和反馈,正是这些陪伴让我有动力继续折腾。今天来交个作业——最近闷头做了好几个月的新游戏,终于可以拿出来跟大家聊聊了。这款游戏叫**《汉末群雄》**,一款三国策略战棋游戏。为什么做这个?之前做的几款游戏偏回合制和剧情向,玩下来总觉得少了点什么——三国题材最热血的地方,不就是武将各展绝技、兄弟齐心破敌的
୧⍢⃝୨ #汉末群雄 #三国 #发现好游戏
哥 不考虑改一下吗
这种是不是代码写错了 攻击力0.3倍实在是太抽象了
各种游戏内影响因素
其实一局也就三个小时就能通关,下面说的多玩玩都能知道,不一定对,不过总之最后把我看出来的讲出来吧。1:武智统:目前来说武力最重要,影响初始血量,影响攻击力(核心伤害),基本武力高就能用,武力低容易翻车。 智力,估计是影响蓝量,还有几个毒法术伤害以及天书,毒法术伤害其实不低但是范围着实一般,且伤害来的慢,蓝量对后期上限关系比较大,但是有撑蓝装备也无所谓了。统,略微影响血量,大概率影响带兵素质,但是
我就不相信那没玩过光荣的游戏?
自建武将不能设置出生年月、血缘、不能分配到指定的势力,玩法类似三十年前的三国群英2,但操作和流畅比群英2烂多了
我到这里就点不动了,没反应
《汉末群雄》作者新作——《隋唐演义》已上线TapTap
各位汉末群雄的玩家大家好,我是开发者——小陈。感谢大家一直以来对《汉末群雄》的支持。最近做了一款新游戏《隋唐演义》,同样是回合制策略战棋,背景从三国换到了隋唐。简单介绍一下:8个历史剧本,从"隋匡天下"到"玄武门之变",覆盖隋唐四十年群雄争霸模式,47路诸侯各据一城,全地图混战巾帼天下特别剧本——如果天下英雄都是女将,会怎样?玩法上保留了招募武将、攻城略地、多势力博弈的核心体验新增了装备
这打到最后的时候全是人,根本打不进去。希望官方讲一下首胜人数,不然的话那5个人打,10多个人打不过。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处