🎮可玩性:
横版动作类游戏,没做基础操作介绍,设定很常规,看UI摸索下也能很快上手。战斗打击感较差,角色出招有很大硬直,操作手感不是很理想。
以关卡制进行游戏,每个关卡内若干敌人,全部打倒即可通关。过门时候有肉鸽三选一进行强化,从选项边框可以看出品级设定,有选择搭配流派,不一定非得优先品级。回复方式基本没有,只有在肉鸽三选一中有增大HP上限,战斗中如何保存血量很关键。
🕹️耐玩度
内容很简陋,没有外围养成也没有收集成就等功能,连排行榜也没有。单次游戏看能打到多少关,结束时会有统计面板展示,可以作为一种自我挑战的目标。
🌃画面音乐:
2D像素风美术,界面结构简单UI非常少,技能按钮布局很紧凑。角色造型带有魔幻风题材的特点,有简单的战斗和行走动作。攻击方式相对较少,技能有对应特效,表现上还可以,但很少能支持群体攻击,战斗爽感略差。
✍🏻建议:
1-部分肉鸽选项的实用性略差,有调整的空间。
2-面对怪物的飞行道具只有跳起一种躲避方式,解法行为上有些单一。可以考虑增加站立格挡,用来减少伤害。
3-主角的几个技能都是近战,没有稍远一点的技能,而且有的技能也不支持群攻,战斗没什么爽感。