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弓箭手大冒险

弓箭手大冒险

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长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 玩法设计2 运行稳定性2 广告频率1
玩过
史中史
举个最让我恶心的例子。每关结束选技能,有一个是关卡内每秒20hp(关卡结束消失)妈的只加上限不加血,结束时剩余血量是生命上限(原)-空白生命值
也就是说如果回血跟不上,可能怪都没打动你,但被你自己的技能干掉
然后是局外加属性,10金币一抽,一次只能一抽,抽完返回主界面
技能分为3类和一个技能(可叠加)
1.数值类。3%的连击,反击等;10防御,20攻击等,还有只有数值类才有的0.2攻速
2.受击类(每关清零)。受击加1防御/攻击,1%连击/反击…
3.增幅类(每关清零)。每0.5秒1防御,每1秒1%暴击…
攻略?
没玩太多,先说结论,除了防御/回血/吸血都是史。
首先说数值类,除了防御和血,吸血/闪避看情况,其他难绷的很。毕竟跟怪比数值膨胀我只能说呵呵了。而且防御和血都是防止开局被秒/大半管血,关尾回不上来满血就离被耗死不远了
然后是受击,防御是三类防御中最差的,但依旧是受击类最有用的,然后是吸血。至于受击闪避?我就不说什么了
最后是增幅,防御权威的雅痞,0伤害是可以出现的;然后是回血,每秒10hp,不管是过渡还是叠起来都很好使;然后是每2秒1%吸血,回血可以超100%;然后是命中,4秒1%的命中拿一个就行了,防止打不到(其实只要怪没100%的闪避也没必要)。
其他都没必要,尤其是每2秒闪避,前期叠不起来,后期有前期的防御又没必要叠
纯🐶史,一刀秒不了就得回血,加回血后面就秒不了,刮刮乐了属于是
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.7 小时)
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