随时补充
目前玩了几轮,随时补充问题1:发现正常人类角色派遣出去会被感染。但是没找到规律,回来之后能从对话、顶部弹窗反应、或者派遣结果,得到提醒吗?入夜前发现,是不是就可以驱逐躲避掉?或者小陈的侦查作用放在入夜前会不会好一点,现在是早上,但是早上基本上都死了一个了也不用小陈侦查了2:感觉顶部弹窗挺有意思的,可以随机弹出来写被感染的人的反应,比如呼吸断断续续?眼神呆滞?然后还可以给点会误导的
目前总结的成就,有他人的
通过反复游玩,前前后后累计有个1个半小时左右吧,一共出现了12个结局。 1:主线剧情结局A《黎明》 很好完成,就是不放伪人进来,这一周目遇见真人较少,达到第七天完成。 2:主线剧情结局C《注视》 这个触发条件就是放一个伪人进来,其他人不要放,等到右上角信息危险值拉满了,就触发了。 3:主线剧情结局D《禁闭的门》 这个触发条件就是放人进来,无论是真人还是伪人,让他们出去搜索食物的同时,驱
茸雪
茸雪到底是伪人还是妖精啊
伪人世界开始招募新角色了!
留下你的人设/背景故事/喜欢的名字/伪人还是人类 我都会选择加入游戏的!顺带一提qq群反馈:792733403
为什么时间不应该继续了()
打出来这个结局觉得很莫名其妙,感觉像游戏作者不想写了但是有没有犯错所以强行升华一下(或者常见的梦结局一下)就结束了,体感上就是莫名其妙就结束啊!另外这个名字让我想起来余华的第七天,很好看的书 然后我觉得伪人要是能在窗外有对话就好了,或者制造一些事件()别的都挺好的作者加油
怎么质证啊?
rt,玩半天根本没见到过这个选项。是要讨论吗?
即将拓展的新系统:入夜讨论
入夜后室友>2人时触发,人类会举报伪人,伪人也会诬陷人类 玩家可以自己选择听谁的然后驱逐。其他还有什么可以拓展的大家也可以提意见 我都会采纳
加大剂量
感觉难度有点低,1.建议加强伪人,可能的行为,杀人频率,无尽可以设置一个强大的伪人,要求每晚屋内的人数保持一定数量,否则强制结束游戏2.可以适当削弱探索奖励(主要是减少一些食物,减少工具的概率,然后设定为不同的人加入营地带来不同的东西但必须待够一夜,伪人来的第1~4天随机杀真人,一旦开始杀人后间隔改为1~3,无尽天数的增加会缩短一定天数至少1~2或3),提高探索危险度和取代概率3.还有潜望镜太
3月25号更新公告
增加模式选择:分七天模式和无尽模式(不会再重复触发结局了)增加房屋工事系统:可以升级房屋了增加优化探索系统:可以选择去指定区域获取不同的材料和食物修复派遣后室友的互动按钮还存在。
啥时候出新内容
111可以加看广告或者付费免广
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处