🎮可玩性:
轻度冒险游戏,没做基础操作介绍,摸索下上手并不难。每天白天会有伪人假装幸存者来敲门,从外观或言谈举止上可以进行分辨,选择是否让其进屋。即便真的放伪人进来也不会在一夜之间挂掉,审问可以问出更多细节,也可以查看伪人的特征线索,即便有天赋也有可能是伪人。还可以多人开会讨论,然后进行驱逐,容错空间给得很足。
当有了室友之后,可以安排其进行探索,获取食物或其他物资。食物是维持生存的必要物资,其他资源可用于升级房屋工事,增加安全感。
玩法模式分七日和无尽两种,七日模式只有七天,生存下来即可触发结局。无尽模式顾名思义,可以一直持续玩,直到挂掉位置。
🕹️耐玩度
七日模式很快就能结束,有多种结局设定,满足条件就会触发,可以进行一定程度探索。无尽模式很像生活,除了挂掉以外并没有明确的结束条件,可以一直活下去。
🌃画面音乐:
3D场景与2D纸片人结合的表现形式,场景结构十分简单,只是一个空间很小的简单房间,连家具都没有,可能是为了节省资源,建模和贴图质量都很一般。角色全都是纸片人,近距离看立绘有点瘆人,猛地回头可能会吓一跳。
✍🏻建议:
1-对话文本无法再次查看,可能会漏掉一些有用信息,收音机的内容也是没法再查看的。可以考虑增加收音机的回看界面,对话信息建议也可以多次触发。
2-玩完一次七日模式之后,从新开始游戏玩无尽模式,第二天就触发了非伪人的结局。重新开启游戏之后又正常了。